导言:
本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。
其他章节:
特约教程:《SAW》制作解析 建模篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。
第一步
首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)
图01
第二步
在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)
图02
#p#e#
第三步
渲染设置如下图(图03)
图03
第四步
设置渲染尺寸如下图(图04)
图04
第五步
渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05)
图05
#p#e#
渲染层设置
第一步
在Render Passes里 设置所需要的层。(图06)
图06
第二步
Occlusion层。(图07)
图07
第三步
高光层。(图08)
图08
#p#e#
第四步
Camera depth层。(图09)
图09
第五步
阴影层(图10)
图10
第六步
把角色的层分出来。(图11)
图11
第七步
把各种层分完后保存好,就可以进入Fusion进行合成了。(图12)
图12
请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。