导言:
本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。
其他章节:
特约教程:《SAW》制作解析 建模篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。
第一步
首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)
图01
第二步
在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)
图02
#p#e#
第三步
渲染设置如下图(图03)
图03
第四步
设置渲染尺寸如下图(图04)
图04
第五步
渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05)
图05
#p#e#
渲染层设置
第一步
在Render Passes里 设置所需要的层。(图06)
图06
第二步
Occlusion层。(图07)
图07
第三步
高光层。(图08)
图08
#p#e#
第四步
Camera depth层。(图09)
图09
第五步
阴影层(图10)
图10
第六步
把角色的层分出来。(图11)
图11
第七步
把各种层分完后保存好,就可以进入Fusion进行合成了。(图12)
图12
请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!