概念
在制作之前我首先搜集了一些照片作为参考,如下图所示,我想创建一个非常可爱,面部表情很可怜的小角色,将在Photoshop里进行绘画。
教程思路:
1. 建模与雕刻
2. 纹理的制作
3. Pose的设定
4. 材质的制作
5. 头发的制作
6. 渲染
#p#e#
建模与雕刻
1. 首先利用Mudbox里的默认人体网格,在ZBrush里迅速的将其修改成幼儿的比例。制作这一步时,身体和比例是非常重要的,我用的Standard、Move、clay、mPolish和Smooth笔刷在ZBrush中进行雕刻。
2. 接下来在Maya中制作角色的其他部分,并在ZBrush中对它们进行雕刻。
#p#e#
3. 雕刻完成之后,输出2级几何体网格,然后开始编辑模型的UV,可以使用Unfold3d软件来编辑模型的UV,这是一款非常好用的软件,编辑完成之后可以在Maya里进行进一步的编辑。
纹理的制作
1. 我使用拍摄的材质和聚光灯来制作幼儿的纹理,然后使用xNormal烘焙法线贴图和环境光遮挡贴图。
2. 最后使用Photoshop来完成纹理制作,并添加一些细节。
#p#e#
3. 完成的纹理如下图所示。
Pose的设定
角色Pose的设定是在ZBrush中使用Transpose Master来完成的,我通常使用Zplugin,使用起来非常简单方便。
材质的制作
我使用Maya的mental ray材质“misss_fast _skin” 来创建角色的皮肤材质。
#p#e#
头发的制作
头发的制作对我来说是一个富有挑战性的工作,因为这是第一次制作,我认为“Shave(剃刀) 和haircut(理发)”是制作头发最好的工具,创建一个用于生成头发的多边形网格来生成头发。
渲染
我使用mental ray、光线追踪、最终聚焦、多通道渲染,这里没有什么特别的。
下面是最终的渲染效果,希望本教程对大家有所帮助。
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。