概念
在制作之前我首先搜集了一些照片作为参考,如下图所示,我想创建一个非常可爱,面部表情很可怜的小角色,将在Photoshop里进行绘画。
教程思路:
1. 建模与雕刻
2. 纹理的制作
3. Pose的设定
4. 材质的制作
5. 头发的制作
6. 渲染
#p#e#
建模与雕刻
1. 首先利用Mudbox里的默认人体网格,在ZBrush里迅速的将其修改成幼儿的比例。制作这一步时,身体和比例是非常重要的,我用的Standard、Move、clay、mPolish和Smooth笔刷在ZBrush中进行雕刻。
2. 接下来在Maya中制作角色的其他部分,并在ZBrush中对它们进行雕刻。
#p#e#
3. 雕刻完成之后,输出2级几何体网格,然后开始编辑模型的UV,可以使用Unfold3d软件来编辑模型的UV,这是一款非常好用的软件,编辑完成之后可以在Maya里进行进一步的编辑。
纹理的制作
1. 我使用拍摄的材质和聚光灯来制作幼儿的纹理,然后使用xNormal烘焙法线贴图和环境光遮挡贴图。
2. 最后使用Photoshop来完成纹理制作,并添加一些细节。
#p#e#
3. 完成的纹理如下图所示。
Pose的设定
角色Pose的设定是在ZBrush中使用Transpose Master来完成的,我通常使用Zplugin,使用起来非常简单方便。
材质的制作
我使用Maya的mental ray材质“misss_fast _skin” 来创建角色的皮肤材质。
#p#e#
头发的制作
头发的制作对我来说是一个富有挑战性的工作,因为这是第一次制作,我认为“Shave(剃刀) 和haircut(理发)”是制作头发最好的工具,创建一个用于生成头发的多边形网格来生成头发。
渲染
我使用mental ray、光线追踪、最终聚焦、多通道渲染,这里没有什么特别的。
下面是最终的渲染效果,希望本教程对大家有所帮助。
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!