当前位置:首页 >教程首页 > 影视后期 > >Maya制作矩阵“哨兵”

Maya制作矩阵“哨兵”

发布时间:2018-11-17 19:57:24


        本教程将以矩阵哨兵为例讲解机械角色制作的整个过程。

  
        教程思路:
        1. 查找素材
        2. 创建模型
        3. 创建灯光
        4. 绘制纹理
        5. 渲染图像
        6. 后期合成

        查找素材
        大家好,这里介绍一下我新创作的哨兵角色。
        首先,我从网上搜索了很多参考图,并也特意去观看了矩阵电影,想知道一个哨兵看上去像什么感觉。
        但我遇到的第一个问题是,网上有许许多多不同的哨兵版本,如下图所示。



#p#e#

 

        创建模型
        将网上的图片进行整理,心中大概有了自己的哨兵形象。
        建模工作进行得很顺利,首先创建哨兵的身体部分,然后创建眼睛和触角,大部分结构参考电影中的原型。

 

        创建灯光
        全部模型制作完成后,摆好一个poss,看上去像进攻的状态,我希望它有一个来势汹汹的外观,如下图(上)所示。
        角色的照明,我采用一个聚光灯和一个泛光灯来围绕模型,如下图(下)所示。

 


        绘制纹理
        我从CGtextures.com网站下载了一些非常简单的纹理图片,通过这些纹理制作出了很多贴图通道,如图所示。



#p#e#



        渲染图像    
        这是原始渲染,我们的下一步的工作是进行后期调整,使它看起来更加有趣。


        后期合成

        我渲染出了16层,喜欢调整不同的亮度、对比度、饱和度和色调。这里有一些重要的通道,如下图(上)所示。
        background只是一个随机纹理。为了实现眼睛发光的效果,你可以在Photoshop中执行选择>色彩范围,然后使用高斯模糊滤镜,做出光晕效果。ao层也很重要的,可以给图像添加很多细节,如下图(下)所示。

 

         本节就介绍到这里,谢谢大家!

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定