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特约教程:Vue基本设置和操作

发布时间:2018-11-17 19:57:24


        Vue是一款强大的三维景观生成软件,可快速的制作出包含大气、地形、水体、植被、光线以及动画的大型复合场景。Vue常用于园林景观设计和辅助插画设计,而应用于影视上的案例其实不多,因为存在一些难以控制的效果瑕疵(主要是天空云彩的抖动)。当场景动画发生闪烁,一般提高渲染的采样级别可解决这个问题,不过渲染时间也将使用更多。

 

 

        教程思路

 

 

 

        1.基本操作。

        2.优化设置。

        3.渲染设置。

        4.实例。

 

        注释:随着新版本Vue的渲染改进和各大三维软件的接口完善-尤其是8.5版本后可使用Maya进行动画批渲染,Vue逐渐适应大型电影的制作。

        Vue虽然可以创建基本几何体,并能进行布尔运算来编辑几何体,但它并不能直接编辑模型的点线面,因此只能称它是景观生成软件-通过调节内建物体的参数来设计场景。
        Vue的稳定性不是很好,在运行它的时候,尽量少开其他直接与它进程发生冲突的软件,否则容易引起Vue的崩溃(如金山词霸)。
        Vue虽然有Maya,3dsMax,XSI,C4D等的接口,但是一直不够完善,应尽量避免将Vue中的高面数场景导入其他3D软件中。以Maya为例,制作角色在场景中的动画的时候,我们可以在Maya中设置好摄像机和简单的场景模型框架(如果机器能够承受,也可以将Vue中的地形模型导入Maya界面),然后导入Vue中,在Vue中按模型框架构建大场景;最后角色和场景,分别在Maya和Vue中渲染出来。


         1.基本操作


        Vue的操作并不复杂,它提供的操作组合键并不多,很多基本操作只要点击图标按钮即可。即使没有3D软件的使用经验,Vue也能很快的上手。以下是Vue的主界面构成。

 

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        Vue中,对物体进行的基本快捷键操作有:
        移动:M(Move)
        旋转:R(Rotate)
        缩放:S(Scale)
        编辑大气:F4
        创建大气:F5
        管理场景材质:F6
        最大化工作界面:Alt+Enter
        最大化选定视图:F7(或双击窗口的上边框)
        显示上一次渲染图片:F8
        渲染当前帧数的场景:F9
        创建动画向导:F11

 

 

        在3D视图中,按住鼠标右键可旋转摄像机,按住Ctrl+鼠标右键可改变摄像机的焦距,按住Shift+鼠标右键则是平移摄像机。通常,Vue界面中带三角小标记的按钮图标,对其按下鼠标右键或长按左键,可弹出设置面板;而直接左键单击图标,则执行上一次设置的操作(与3dsMax操作类似)。如对创建植物的图标右键,可弹出植物选择窗口;左键单击则创建上一次选择的植物。

 

  


        2.优化设置


        随着渲染器的软件更新,Vue也会同步增加新的功能,因此新版本的Vue会比早期版本多一些选项可用。在正式使用软件之前,我们要更改软件的一些基本设置,以便能很好的进行设计操作。当然,各人使用习惯不同,也无须完全按照我的做法进行,仅供参考。
        执行:File->Options,进入软件设置面板。Vue可直接支持Poser的文件格式,我们可以通过设置ConfigurePoserImport来选择相应版本的Poser文件。

 

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        在上图中,我使用绿色线框标记的Disable automatic material preview rendering选项,如果勾选上,软件界面右边的物体材质窗口将不会自动更新(出现感叹号标记),除非鼠标左键单击一下窗口区域。不过禁用材质自动更新显示,可以避免一些异常问题。

 

 

        Vue为了迎合用户的工作环境,提供了各大三维软件的界面预设-也只是在色彩上接近而已,基本操作不会发生太大改变。

 

 

 

        你也可以选择Vue5.0版本的经典蓝色外观。

 

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        DisplayOptions面板的设置。此处的设置很重要,直接关系着资源的利用情况。如果机器不是很强劲,或者你想最大限度的节省资源消耗,可以进行如下设置。

 

 

        1. Vue8增加了OpenGL2.1的支持,此项能较好的绘制当前场景的图形显示,但相对的,会加重显卡的负担。因此推荐选择OpenGL(fixed hardware pipeline)的硬件加速功能。
        2. 去掉Enable background draw(背景绘制)的勾选,并将Instant draw(实时绘制)功能的细节降低-往Faster处滑动,可以避免一些显卡兼容上的问题,同时也能减少OpenGL的资源占用。
        3. 去掉一些特殊物体的预览,可以最大限度的节省系统资源。
        4. 勾选Independent zooming and panning of views(独立各视图的缩放和摇摆),可以避免在单视图中操作时,其他视图的同步更新。
        5. 去掉Show wireframe on selected objects(显示所选物体的线框)的勾选。因为Vue中不能对点线面进行编辑,因此这个选项没任何意义,反而会影响浏览。
        6. 在相机显示区域的小窗口中右键,将Auto-Update(自动更新)的功能停用;当我们需要预览时,再用鼠标左键双击小窗口即可。

 

 

        最后,我们要避免频繁的undo-redo(撤销和重复)操作,这样可以节省系统大量资源。

 

       3.渲染设置


        执行Render->RenderOptions(或者在主界面上方工具架最右边的摄像机图标上右键),进入渲染设置面板。

 


        Preset render quality(预设渲染质量):越往下,渲染精度越高,所耗费时间也越长。通常使用Final级别也就差不多了。
        Render destination(渲染目的):选择Render to screen,可在独立的渲染窗口中渲染场景。
        Picture size and resolution(图片尺寸和分辨率):根据需要设置图片大小和长宽比例。
        当提升渲染质量的级别,一些渲染质量相关的选项将被启用,但往往会使渲染耗时成倍增加,因此要慎用;如果执行视图渲染时按Esc中断了渲染,可以再次进入渲染设置面板中,执行Resume render继续渲染。 #p#e#


        4.实例

 

 

 

        使用Vue中的一个场景范例(30亿个多边形……),并稍微调节下大气选项,渲染得到如下图片。渲染结束后,会弹出一个调节窗口,可对图片进行简单调色;点击渲染窗口右上角的文件存盘图标,将渲染结果保存到电脑磁盘中。

 

 

 

        效果还不错,但是渲染所用时间过长,对于个人用户,几乎是不可能用于动画制作。当然,决定渲染时间的有场景模型量,光线的渲染方式,投影的计算,机器的性能等。以这张图为例(仅仅是Final级别的640*480……),时间折半后应该可以代表一个普遍的平均渲染耗时:30分钟。
        附注(使用的NoteBook配置)
        系统:Windows7 32位
        CPU:AMD 1.9G
        显卡:GF8400MG(128M)
        内存:1GB DDR2*2

 

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        将图片导入到PhotoShop中稍微润色,添加点自己的小创意,再加上一个模拟电影的黑框框。
 

 

        怎么样?一副“插画”作品诞生了吧。

 


        如果Vue主要用于辅助场景设计,并且会在后期进行艺术加工,那么Vue中那些众多的参数我们只需要一知半解就差不多了。接下来的软件操作,纯粹就是在“开荒种地。

        本教程完。

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