作者:Hatice bayramoglu(土耳其)
导言
大家好,我是Hatice bayramoglu,是一名3D艺术家和插画师,来自土耳其。也许您已读过笔者撰写的一篇教程,是关于头部建模的(标题为“使用3ds Max进行头部建模”)。下面是笔者的另一幅作品“珍妮历险记”制作过程的介绍。这幅作品属于个人作品类别,希望您能喜欢。
本教程主要针对具备一定的建模、渲染和材质基础知识(任何软件均可)的读者,对细节不作过多的讲解。这里笔者使用的方法是3ds Max环线建模法,使用VRay渲染器进行渲染,采用Photoshop 结合Deep UV进行材质工作的处理。
下面为角色的一些概念草图。笔者在Photoshop中绘制色彩草稿,对最终效果进行设计。
教程思路
1.概念设计
2.建模&材质纹理
3.灯光&渲染
概念设计
下面为角色的一些概念草图。笔者在Photoshop中绘制色彩草稿,对最终效果进行设计。
建模&材质纹理
下一步开始进行建模工作。笔者在google中搜集了一些参考图。首先进行衣服的处理。

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建模的时候,需要在不同的视图中进行调整,保证在各个角度形体的准确性。
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下一步,开始进行手枪的建模。尽量使布线简洁。
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然后是头部的建模。为头部建模有很多种方法,这里笔者选用的是环线建模法。对头部使用球面投射命令,在uvw编辑器中展开,并进行局部的调整。

完成角色的建模工作之后,进行纹理的调整,使用皮肤变形器和Skin Utilities(皮肤工具)。
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到达这一步骤时,笔者认为自己并不喜欢当前的摄影机角度。反复调整了几次之后,笔者决定重新设置摄影机的角度。然后,笔者还决定增加一个幽灵的模型,以及一些绞架上的绳索。为使画面均衡,笔者还需要重新调整角色的pose。
创建绞架绳索。以一个简单的圆圈开始,进行调整,在后续工作中对其进行挤出。然后,再次绘制一根线。为第一根线添加路径。退出子对象层级,在变形器菜单中执行挤出命令。设置参数,如下图所示。

在变形器(Modifier)菜单中选择Twist(扭转)变形器,将Twist Angle(扭转角度)设置为4544.5,Twist Axis(扭转轴)设为z轴。
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下面开始进行幽灵的建模。同样,尽量使用简单的布线。
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灯光&渲染
在VRay中进行简单设置之后,开始进行渲染。下面为灯光的屏幕截图。
角色的pose和灯光角度如下图所示。
下图为最终的效果图。谢谢您的阅读,希望您能喜欢。
本教程完。
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