导言
Hi,女士们先生们,下面笔者将要跟大家分享在制作“丝网猫(铁丝网形态的猫)”这幅作品时用到的方法和技术。
为了完成这幅作品,笔者不得不做了大量的研究——学习怎样去制作装饰和配件,为了后续工作准备。完成之后,笔者开始考虑怎样用巧妙而与众不同的方式来表达自己的作品。
教程思路
1.建模技术
2.灯光及纹理
3.创建火光
建模技术
在制作这幅作品时,需要下载一个制作编织物体的插件(下载地址:http://www.guruware.at/main/)非常感谢制作这种插件的开发人员,提供了这款功能强大的免费工具。
如果按部就班地制作一个“丝网猫”需要非常长的时间,下面笔者来介绍一种简单的方法。
下面是一些基本的原则,遵循这些原则会使制作的过程更加方便。创建一个物体,尽可能使其比例与需要得到的模型的大小相匹配。这是插件本身的一个基本要求。假设我们要创建一个藤状物体(如常春藤的藤蔓和叶子),最小的分布面积为10*10。如果前面创建的物体也是这个尺寸的话,那么后面我们几乎需要对所有对象进行重新调整。否则的话,该插件将创建出非常少的茎状物——实际上,每10*10cm面积的区域仅可以放置2片叶子。因此,需要编织的物体实际上应当足够大,这取决于里面需要放置多少茎杆。
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起初创建的这个物体不应是方体,我们可以为插件设置重力参数(笔者通常以默认设置开始,直到底部的部分变成编织状时,将重力参数调至最小值,从而使藤蔓蔓延至更高处,而不是仅仅聚集在接近底部的区域)。
根据需要创建的藤蔓数量调整max的Parents(父对象)数值。我们所要创建的最终作品的细节度要求越高,则需要创建的藤蔓就要包含越多的细节。下面开始介绍该过程:
首先,创建一个球体(作举例之用,我们可以创建尽可能多的形状),应用壳变换。
这一步是非常必要的,这样我们可以在物体的内部进行编织!如果我们选择在外部布置藤蔓,则叶子很有可能会长到模型的外部,从而使最终的结果很难控制,而且,没有这个外壳的话,本应位于物体内部的茎也有可能穿过物体表面,从而破坏物体本来的外观。
在物体的内部布置藤蔓。开始生成(需要注意的是,创建更多的藤蔓可以得到更好的美学效果,但是由于大大增加了多边形的数量,会为系统的运行造成巨大的负荷!在场景中应用涡轮平滑之后,场景中的多边形面数为13299108个)。
一旦达到了最大数量时,停止生成,关闭树叶的显示。这样,藤蔓的制作就完成了。为了进一步进行编辑将其转换为可编辑的多边形。
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灯光及纹理
下面回到制作“丝网猫”的制作过程主线中来,介绍灯光和纹理的设置过程。将整个物体折成L型的面,得到类似于摄影棚的效果。创建3盏光源。创建4个盒子,用于引导和捕捉光线——这是摄影师们常用的方法。
“丝网猫”的纹理制作并不复杂,由VrayDirtmaps组成。下面为其创作2个纹理(笔者使用VrayDirt是因为在uvw编辑器中对这样数量繁杂的多边形进行展开是没有意义的,这样笔者可以为作品设置生锈的效果)使用简单UV变形器在网格上进行缩放操作。
调整灯光,朝向刚刚创建的盒子等物体,在图片中得到散光的效果。
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然后,使用VrayPhysical摄影机和VRay渲染引擎进行调整和渲染。
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结果图片在Photoshop中进行细节的调整。将火光和燃烧物(毛发)放置如下图所示。需要稍作说明的是,作品完成之后,笔者真的非常喜欢猫的这种带点防御的架势,加上一点火光后,火苗的跳跃和猫的警觉姿态相映成趣。
创建火光
笔者在Google上下载了一张蜡烛的图片,放置到Photoshop的图层中。由于背景是黑色的,将其更改为线性减淡模式,使用100%的可见度,将该图层复制,将其更改为显示层模式,使用高斯模糊(设置为7)进行涂抹,这样可以为火焰创建一点光晕效果。
下面将图层可见度调整为60%。
然后,对于火光上的条状光晕,使用光工厂插件来进行制作。创建新图层,填充为黑色,使用灯工厂插件,生成光晕效果(需要先添加至已有工具中方可使用)。
将创建好的火光拖曳至初始图片上,作为一个新的层,将其设置为29%可见度的屏显模式。
此外:
多创建几个图层,为其赋予不同的色彩影响。使用曲线编辑器来调整色彩的分布,将画面调为偏蓝的色调,增加对比度。
为其设置一个轻微的(Cromatic形变)。
复制一个图层,调整其反差效果(其效果需要根据图片的效果来进行调整)。
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对比前后效果图,可以看到后期的制作对作品的巨大价值。
——谨记,对渲染专业人士来说,渲染的过程就像雕琢钻石一样。
希望这篇教程能对您有所帮助。
本教程完。
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