作者: Stoffel Gaetan(越南)
导言
大家好,这是笔者撰写的第一个教程,希望您能喜欢。下面笔者将描述完成这幅作品的模型、纹理和渲染等流程。这幅作品是CGArena 3D作品组的获奖作品,希望对流程的讲解能对您带来启发和灵感。
教程思路
1.概念设定
2.场景部分
3.角色部分
概念设定
关于概念设定——创作一个正在受惩罚的小学生——这个念头呢,是突然并且直接跑到笔者脑袋里面的...毫无征兆,没有原因。像往常一样,笔者用铅笔飞速将这个设想画在纸上。于是就有了下面这个图。

#p#e#
场景部分
概念设定完毕之后,笔者马上开始设定摄像机的角度,如下图所示。

然后,按照概念的设定和当前摄影机角度的设置开始创建场景中的物体。为了完成这幅图片,下面开始进行场景的建模,事实上,笔者在创建角色时花费的时间比制作场景中物体的模型的时间要多很多。对于这幅特别的作品,环境和气氛的作用与角色同样重要,所以,笔者在场景中精心制作了很多的小物件,用来填充场景。然后,在对摄影机的角度和场景中的光线稍作调整之后,最终得到的结果笔者非常满意。

人物的所有的部分制作完成之后,需要先进行渲染测试,查看所有部分作为一个整体的效果,然后对灯光进行适度的调整。

#p#e#
角色部分
在制作角色时,笔者首先创建了一些可编辑的多边形。然后,为身体创建了一些分割开来的部分,由于最终创作作品的目的不是制作动画,所以笔者仅创作了基本的形体,先是两只脚,确定身体的位置。下面是模型的线图,其中使用了不同的材质来表现不同部分。头发是使用3ds Max中的毛发系统来制作的,并且对其单独进行渲染,身体部分使用蒙版通道进行渲染,最后在Photoshop中进行合成。


#p#e#

然后,使用VRay摄影机设置景深,场景中放置2盏灯光。笔者直接在窗户上放置了一盏灯光,然后在房间中设置一盏泛光灯,再切换至全局照明模式。

上面是快要完稿的最终场景的线图,仅需添加一些前景元素和体积光效果(使用扫描线渲染器)即可,为所有在“隐藏摄影机”中的元素在Photoshop中添加体积光图层,设置屏显模式和高对比度,同时为最终场景创建一个不明显的纹理,最后——终于完成了。最终效果如下图所示。
希望这篇教程很好地表达了这幅作品制作的流程和思路。谢谢大家的阅读。
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!