作者: Kamil Mlcak(捷克共和国)
教程思路
1.建模
2.纹理贴图
3.材质
4.头发
5.渲染
6.后期处理
导言
Hi,大家好,我的名字叫Kamil Mlcak,我来自捷克,下面将介绍我的图片作品“女孩玛莎”的制作过程。该作品由3ds Max,ZBrush和Photoshop结合制作完成。笔者想要创建一个黑白混血的女性。
建模
在ZBrush中使用Z球。Google中可以找到很多参考图片,同时在 www.3d.sk中可以找到一些照片作为纹理使用。
#p#e#
在3ds Max中创建衣服的基本模型,制作一些细节。模型的其余部分全部在Max中完成。
纹理贴图
使用3d.sk中下载的图片来制作纹理,结合ZBrush中的zapplink工具和Photoshop作进一步的调整。在模型上投射一些照片,在Photoshop中做了很多修饰的工作。
材质
在制作材质时,使用mental ray材质,笔者使用mental ray的fast_sss_skin材质来制作身体。对于布料,这里使用的是混合标准材质,然后使用光线追踪材质来制作眼睛。
#p#e#
头发
头发,睫毛,眉毛和皮肤上的汗毛均使用头发&毛发插件来进行制作。制作头发时,共有15种不同种类的方法可以进行选择,笔者这里选用了曲线工具来制作方向,省去手工调整头发走向的步骤。这样,可以将头发作为几何体来渲染,需要注意头发的颜色和头皮纹理的颜色要有所区别。使用次级渲染器,结合缓冲方法,在Photoshop中对头发材质和缓冲方法得到的图像进行合成。之所以这样做,是因为笔者在使用缓冲方法来表现头发的体积感时时出现了一些问题,但如果使用几何体渲染的方法则可以始终保证较好的体积感。其余的毛发制作方法和头发的制作方法是一致的。
渲染
使用mental ray进行渲染,布置3盏MR区域光,一盏在前面,另外两盏设置在后面。使用最终聚集,关闭全局照明,因为全局照明会渲染出过多的画面元素,在Photoshop中处理起来比较麻烦。
#p#e#
后期处理
在Photoshop中进行色彩校正,将头发做得更加扭曲,使用笔刷直接在有问题的区域进行修改,这种方法非常高效。不同发型的最终效果如下图所示。
#p#e#
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!