作者: Kamil Mlcak(捷克共和国)
教程思路
1.建模
2.纹理贴图
3.材质
4.头发
5.渲染
6.后期处理
导言
Hi,大家好,我的名字叫Kamil Mlcak,我来自捷克,下面将介绍我的图片作品“女孩玛莎”的制作过程。该作品由3ds Max,ZBrush和Photoshop结合制作完成。笔者想要创建一个黑白混血的女性。
建模
在ZBrush中使用Z球。Google中可以找到很多参考图片,同时在 www.3d.sk中可以找到一些照片作为纹理使用。


#p#e#
在3ds Max中创建衣服的基本模型,制作一些细节。模型的其余部分全部在Max中完成。
纹理贴图
使用3d.sk中下载的图片来制作纹理,结合ZBrush中的zapplink工具和Photoshop作进一步的调整。在模型上投射一些照片,在Photoshop中做了很多修饰的工作。

材质
在制作材质时,使用mental ray材质,笔者使用mental ray的fast_sss_skin材质来制作身体。对于布料,这里使用的是混合标准材质,然后使用光线追踪材质来制作眼睛。


#p#e#
头发
头发,睫毛,眉毛和皮肤上的汗毛均使用头发&毛发插件来进行制作。制作头发时,共有15种不同种类的方法可以进行选择,笔者这里选用了曲线工具来制作方向,省去手工调整头发走向的步骤。这样,可以将头发作为几何体来渲染,需要注意头发的颜色和头皮纹理的颜色要有所区别。使用次级渲染器,结合缓冲方法,在Photoshop中对头发材质和缓冲方法得到的图像进行合成。之所以这样做,是因为笔者在使用缓冲方法来表现头发的体积感时时出现了一些问题,但如果使用几何体渲染的方法则可以始终保证较好的体积感。其余的毛发制作方法和头发的制作方法是一致的。


渲染
使用mental ray进行渲染,布置3盏MR区域光,一盏在前面,另外两盏设置在后面。使用最终聚集,关闭全局照明,因为全局照明会渲染出过多的画面元素,在Photoshop中处理起来比较麻烦。

#p#e#
后期处理
在Photoshop中进行色彩校正,将头发做得更加扭曲,使用笔刷直接在有问题的区域进行修改,这种方法非常高效。不同发型的最终效果如下图所示。

#p#e#

本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!