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三潭映月Vue景观案例制作教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

        导言:

        本例中我们将使用VUE制作三潭映月的风景效果。效果综合使用了VUE的山地、生态系统、云雾效果等技术,创建出一个非常有气氛的傍晚三潭映月的场景,如图所示。本例重点讲解VUE综合技术的运用以及对于环境气氛的调节。

       思路分析:

         1.创建山体和水体

         2.创建植被效果

         3.创建傍晚环境效果

         4.到入配合模型

         5.云雾效果

       制作步骤:

       步骤一:

        1.单击左侧工具栏上的创建山地按钮,和创建水体按钮,在场景中创建一个山体和水体,调整山体的位置和大小,此场景不需要无限地面,将其关闭,如图所示。

 

        2. 按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options渲染设置对话框,设置Render destination为Render to screen模式,  然后设置Aspect ratio为Widescreen(16:10)模式,将大小设置为640X400,如图所示。

 


        3. 选择山体,在右上角的材质边上单击获取材质按钮,在弹出的面板中选择Landscapes的TerrainScapes组中的FallGroundCover材质预设,如图所示。

        4. 将水的材质切换为Wavy Shore材质,打开Advanced Materiel Editor材质编辑器,将水材质的Foam层删除,如图所示。


        5. 将山体复制出两个,并使用移动、缩放、旋转工具进行布局,如果觉得山体造型太过统一,可以进入Terrain Editor山体编辑器,重新创建随机地形,如图所示。

 

        6. 再次将山体复制两个,并使用移动、缩放、旋转工具把山体放置在远方当作背景山体,同样可以进入Terrain Editor山体编辑器,重新创建随机地形,如图所示。


步骤二:      

        1. 在山体上创建植被,选择需要生长植物的山体模型,打开其Advanced Materiel Editor材质编辑器,将材质的类型切换为EcoSystem模型,在下面的General选项开,在其中添加两种植物,如图所示。

 

       2. 将材质赋予场景中所有的山体模型,并且随机调整其植被分布的密度,如图所示。


 

 

步骤三:

       1. 观察场景,水体的颜色过于清澈,不符合傍晚的效果。选择水体的Wavy Shore材质,打开Advanced Materiel Editor材质编辑器,进入Color&Alpha选项卡,设置Overall color为深蓝色,渲染观察水变暗了,如图所示。

       2. 水面凹凸也需要调整,切换到Bump选项卡,将Depth提高到8,并设置Scale为0.25,如图所示。

       3. 进入水材质的Transparency选项卡,将Fading Out提高,调整颜色之后,增加水的不透明度,如图所示。

 

       4. 打开Atmosphere Editor面板,进入Sun选项卡,将阳光的Azimuth和Pitch两个参数进行调整,得到夕阳效果,如图所示。

 

       5. 进入Light选项卡,调整Global lighting adjustment参数组中的三个参数的参数,让整个环境效果更加符合傍晚效果,如图所示。


       6. 进入Clouds选项卡,在Cloud layers中,添加Big Cumulus云层预设,调整云层的参数如图所示。

     

        7. 再次在Cloud layers中添加Low Clouds云层预设,调整云层的参数如图所示。


       8. 进入Sky,Fog and Haze选项卡,设置其中天空的颜色以及海拔高度,如图所示。

步骤四:

       1. VUE场景暂时调节到此,整个场景还需要两个模型,一个是远处的塔模型,另一个是近景的三个模型,暂且称之为坛,打开配套光盘提供的3ds Max模型文件,场景中有这两个模型,如图所示。

  

 

        2. 打开材质编辑器,为模型制定材质,塔的外部指定黑色的标准材质,内部指定带有塔身贴图的标准材质,坛指定一个橙黄单色标准材质,如图所示。


         3. 单击[文件>导出>导出选定对象]将塔模型和坛模型分别选中导出Obj模型文件,在弹出的Obj导出选项面板中勾选[导出材质]和[创建材质库],如图所示。

         4. 回到VUE,执行[File>import Object]命令,将塔的模型导入到VUE中,注意在弹出的Import Options面板中勾选Center object,调节模型的位置和大小,放置在近景山体的上方,如图所示。

 

 

         5. 使用同样的方法将坛模型导入到场景中来,并且复制两个,分别放置在水面上,调整其位置和大小,如图所示。

 

         6. 远景塔的模型材质不必调节,但是近景的坛需要细化材质,选择坛模型,打开Advanced Materiel Editor材质编辑器,观察材质有两个材质混合而且,双击默认的第一个材质层03__Default,将材质类型切换为Rocks组中的_V9_GenericRock材质类型,调节混合量,如图所示。


         7. 此时渲染场景发现坛的模型也是剪影效果,并不是我们需要的效果,所以需要对前景进行单独照明,按下左侧工具栏的灯光创建按钮,在弹出的灯光类型中,选择Directional Light,在场景中创建一盏Directional Light,调整其位置以及颜色,以一个暖色调照明前景,如图所示。

 

     步骤五:       

       1. 单击左侧工具栏中的创建云按钮,在场景中创建云模型,在场景中调整其位置和缩放,如图所示。

       备注:为了便于管理可以将云层放置在一个层里面。


       2. 场景中云比较单薄,在场景中创建多个云层,使用移动、缩放、旋转工具进行布局,让云层分布的错落有致,如图所示。

 

       3. 选择云层的材质,进入Advanced Materiel Editor材质编辑器,在Cloud Setting选项卡中调节云层的密度等参数,让云产生云雾缭绕的效果,如图所示。


   

 

    4. 最终将渲染参数设置为Final进行最终渲染,调节渲染的大小,如图所示。

(本教程完)

观看本教程视频请点击:http://www.vhxsd.com/list/733

本教程节选自:《建筑动画与特效火星课堂——VUE环境景观篇》

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