导言:马晓步是在毕业作品征集活动中的优秀作者,此次他给大家带来的教程面向对3ds Max和Photoshop有一定了解的读者。教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者有所帮助,也希望大家更多的参加毕业作品征集活动,互相交流和学习。
注:本文图片,可点击小图看大图
作者简介:
马晓步,山东青岛人,现居北京。
主要经历:
毕业于吉林动画学院,专业3维动画。在大学期间参与了舰船知识和现代舰船杂志的部分作品的刊发。并参与了舰船知识的《亮剑亚丁湾》画册中大部分的CG制作。现在在北京一家影视工作室工作,负责模型,材质贴图和渲染的工作。参与的影视剧有《向炮火前进》、《专列一号》、《神枪》、《皮五传奇》、《妈祖》、《国家记忆》等。我的邮箱地址mxb7291008@126.com。
模型说明:
威利斯吉普车是二战最著名的吉普车,此车在二战结束后生产超过60万辆。时至今日,吉普车以其卓越的设计和优异的性能,在世界各国军队及车坛中仍然并将继续享有盛誉。由于本人对此车的喜爱,特制作了此模型;模型制作时间:模型3天+材质贴图1天半。
使用软件:3ds Max 2011+Vray2.0+Photoshop cs6
此模型的最终效果图如下图:
汽车模型制作过程
模型制作前期准备
一个模型在制作之前的准备工作是非常重要的。比如首先你要思考这个模型要做什么用,是做游戏还是影视还是单帧,然后制作的时候要做到心里有数。由于我希望此模型能用在影视动画上面,所以在没有近景的要求下可以简单一些。外观做的一般即可,不要求特别细致。而且时间有限这是最主要的问题。
准备工作:
首先是模型的一些试图和资料。我建议大家做一个模型之前,尽量去了解下它的历史情况。这样有利于制作时对它有更深刻地了解(了解下又不是神马坏事,元方你说对不)。
重要的现在开始:去搜集试图,三视图大家可以去相关素材网站去查找资料。或者采用最简单的办法——去搜索引擎上查找。
这里提供三视图
三视图只是对形体用,其次是照片参考图,这才是最重要的,细节的制作都需要这样的照片参考。比如这种类型的:
制作模型
有了这些资料加上之前对此车的了解,现在可以开始制作模型了。
1、开始打开3ds Max2011软件,这里使用的是中文版。首先要对三视图进行裁剪。使用Photoshop进行简单的裁剪。比如这样:
关于裁图在此就不多说,也可以直接使用我裁好的。
开始制作:
打开3ds Max2011在顶,前,左,分别创建和裁剪的图片分辨率一样大小的面片。(这样创建可以保持图片的比例不会变形)然后创建一个BOX进行对齐。如图:
这样三视图的位置顺利完成,当然视图可能有时候不会那么准确。这样的话你可以自己找一个侧视图或者顶视图当主要参考。最终的比例以侧视图或者顶视图为准,如果视图真的不准确,一定不要既对照顶视图又对照侧视图去看。这时候自己可以尝试修改一下视图适当缩放。
至此模型创建前的准备工作完成。
2、开始创建吉普车模型:
做模型前,先分析下这个车的结构,看看是怎么组成的,如图:
这里还是看一些参考照片去进行对比分析。
然后开始从外壳制作,根据三视图,用一个BOX不断挤出、不断调整点,适当的增加线的段数,由于制作的模型只是一般精度,所以不使用圆滑。边缘的处理只是倒角即可。第一步制作成如图的样子。
在此之前根据照片把一些细节顺便制作出来。并附加到一起,然后使用对称修改器复制出另一半。效果如下图:
把发动机罩和挡风玻璃按照制作一半的方式制作出来,并对称出另一边,发动机罩这里需要注意一下,需要耐心制作,圆的段数根据自己的需要适当增减段数,我这里是不使用圆滑的效果(时间有限)。
内壳可以直接根据三视图用面挤压出一个内壳的形状,然后用壳命令加一个壳,汽车内部,椅子的大概结构和椅背、坐垫等,如图:
汽车框架和悬挂制作
接下来是车的框架和悬挂的制作,由于此车比较特殊,框架外漏是为了不穿帮,所以必须要制作一下。制作时我建议大家尽量找一些框架的照片。比如下列我找到的。
大概制作的结构如下:
这里只是制作了简单的效果并没有细致去研究,所以不必对于细节做过多纠结。只要结构对就行。
对于发动机的部分,由于从外观上是看不到发动机的,所以简单拿BOX简单修改一下即可。方向盘和档位器简单制作一下即可。
汽车车轮的制作
轮子的制作我想大家应该都知道不少了。就是轮毂轮胎,这里还是先制作轮胎纹,然后阵列复制,再全部合并成一个整体,把连接的点全部焊接到一起。再用弯曲修改器弯曲,最后盖在轮胎上面。如图:
斗篷的制作
接下来制作斗篷部分,如图:
在制作斗篷模型的时候,要注意这里有很多褶皱,这里需要用法线贴图去解决,但是需要大型上面跟结构吻合,如图红线的部分需要与支架吻合。
到这里模型就制作的差不多了,然后需要对一些外观、细节仔细检查一下,例如一些从外部能看到的东西都要制作一下。
对于内饰部分由于此模型只是看外观所以内饰并没细致去做,如果要表现内饰可以适当细化。仪表盘等物品,根据需要结合照片进行制作,如下图。
至此模型部分基本完成,如下图:
汽车白膜渲染
模型的白膜渲染效果如下:
至此模型部分介绍完成。这里需要说明的是线图的作用只是校对物体的大概位置,不必过于纠结是否完全对准。其余大部分的参考主要依赖局部的照片,这些照片找得越多对制作细节帮助越大。局部细节的形体和位置,主要还是依赖自己的造型能力和对物体的把握。这个功底不是几天能练成的,需要长期的练习,有美术基础者会很占优势。(理论上讲3维软件只是一个工具,就好比画画的画笔,以前是用笔画画现在是用软件画,所以经常画画速写还是相当管用的)。
贴图的绘制
拆UV
首先需要对这个模型进行UV的拆分。其实像这种东西的UV拆分比较简便,直接使用MAX自带的拆分即可,而且这里只对大的外壳进行拆分,其余部分尤其是小东西是不需要拆UV的,给自动盒子UV和面UV都是可以的,这样可以节省大量的时间,并且效果也能得到很好的保证。
最后在查看整个模型后决定需要拆UV的模型如下图:
然后我们给这个部分加上一个棋盘格的材质,随便找一个默认材质球,在漫反射贴图上面加一个棋盘格,并将排列XY都给20 ,这个要根据模型的需要设定。
然后赋予模型当前材质,并要点下在视口中显示标准贴图。会出现下列效果。
这个时候我们要给这个模型加一个UVW MAP修改器,如图。
然后点选长方体UV方式,用缩放工具制作,达到棋盘格上下看都是正方形为止。如图
然后再添加一个命令UVW展开,并点编辑出现UV编辑对话框。如图
选择面方式点+逐渐扩大,选择范围并把单独的块拉出来暂时放一边,如下图。
然后把其余的按照相同的方式都选好,最终自己摆放成如下图或者自己觉得更好的方式。
然后点工具--渲染UVW面板弹出渲染UV,选择一个尺寸渲染输出。
最终得到一张UV图片。如图
至此UV完毕。接下来就是贴图的绘制工作了,这里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的时候可能出现拉伸,这里可以局部进行调整,局部单独进行UV的拆分,最后再整合进总的UV里面即可。
绘制贴图
接下来需要用到Photoshop CS6进行贴图的制作:
打开Photoshop CS6然后把之前导出的UV图拖进PS。如图
然后再次创建新的图层叫做底色层并创建一个组,因为这里需要多种旧化的贴图,根据自己对照片的观察,看看底层存在哪些旧化,然后调整图层属性和透明度等,达到适合的程度。这是第一步旧化,如图。
接下来篷布部分,这里需要注意对于能力好的童鞋可以自己画。也可以用PS进行修图,如果参考图足够大的话,可修成下图的实例,这里可能需要很多操作,比如选区,图章工具、较色、合并等。
接下来绘制图案层,这个比较灵活,可以根据自己的喜好绘制不同时代的图标上去,注意适当降低下透明度。不要太实,如图。
这里的灵活性其实很多,为了需要我单独把前挡风窗的位置修了一下,这里面积比较大,大家根据需要进行处理。注意混合属性。如图。
然后这里需要加一些局部的飞溅的白土效果,根据参考照片,添加的位置需要特别注意。
最后把各项属性调整完毕,底色的透明度调回100%,贴图部分基本完工。是不是很简单啊。
由于我们使用的是PS修出来的图片并带有明暗关系,因此我们可以直接转换一个法线贴图,推荐软件CRAZYBUMP,直接可以把多种贴图直接转换成你需要的贴图。这里转换一张法线图。
材质的制作
这里完工后剩下的基本都是在3ds max里面进行的操作了。现在我们回到3ds max2011,这里渲染用到VRAY2.0。需要单独安装,首先我们打开VRAY渲染器如图。
然后进行简单的设置,这里就不详细介绍了,看图吧。
然后我们需要打一盏灯,这里直接使用vray太阳,打一个太阳,数值和角度如图。
准备工作完成,接下来开始材质的制作。首先我们把之前做的贴图给附到模型上去。
首先我们上主体的材质,车的材质、斗篷的材质和车体是不一样的,所以我们采用多维子材质车体ID为1,斗篷ID为2。贴图的图层顺序如图所示。
然后我们来调车体和斗篷的材质,如图。
然后进行渲染测试。
拆UV的部分基本就是这样,剩下的东西都是不需要拆UV的自动UV即可。
车头盖这里使用方盒子UV如图。
材质贴图调节如下。
车头盖调完以后我们开始制作车头灯的材质,材质图如下。其实这里的灯外壳和小灯的外壳已经可以使用之前的车头盖材质了,只不过要把UV稍微修改一下即可。如图:
渲染效果如下。
接下来我们需要调整车的框架材质和轮胎材质。如图:
这里注意框架在现实中是一直暴露在外,所以沾上的灰尘会暴多,这里直接覆盖成接近灰土白色材质。微微漏点底色即可。
大概渲染效果如下。
其余的部件材质基本和以上类似。比如座椅之类的,因为做这个项目时间有限,所以只要贴图处理的好,材质稍微进行配合,都能有不错的效果。然后我们加入一些附属的物品,这里其实可以加得更多,看个人时间,你要是有一个月的话可以做的很细,但是只有几天的话这些就没办法了。
到这里这个模型基本制作完成,然后就可以根据需要做一些你想要的效果,比如弄个动画,渲个单帧什么的。
渲染单帧场景制作
如果是渲单帧的话,下面我简单做个简易场景。
然后我们需要选一个角度打好灯光,然后渲染参数设置好就开渲吧。
最后效果出来,如果需要更细致的调节,可以在VRAY里面渲一些层出来,比如高光层,反射层,Z通道,法线层等等。然后再放进PS里面进行调色。最后效果如下。
到这里这个案例基本制作完毕,感谢大家能耐心看到这里。由于第一次制作教程多有不足请各位多多包涵,以前自学的时候总是看别人的教程,对于自己喜欢的东西想找个教程怎么也找不到甚是苦恼。虽然小弟水平有限希望对一些CG爱好者有帮助哪怕一点点。如果高手或者老师有更好的建议也希望您的指教在此感谢。
最后祝大家制作的东西都越来越好。
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