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《Paracete》3D街景制作及渲染步骤详解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:tianyi zhu,自由职业,在荷兰做自己的个人工作室TianyiZhuCG。这是她不久前做的一份私人作品,主题是自己设计的主体建筑,环境则参考了纽约街头。希望这个教程能对大家有所帮助。

个人主页www.tianyizhucg.com

作者近照

作品完成图如下(可看大图):

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3D制作部分

线框图

这是线框图(图1,可看大图),模型部分不需多做介绍了。我喜欢用尽量简单的模型,用最简单易调的方法工作。

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色调控制

首先控制大的色调和整体感觉,选择合适的天空对这一步起决定作用。我使用的是一个圆柱来模拟天空,配合玻璃的反射一起调节。同时,天空的明暗也做了些调整,以适合玻璃的反射效果,渲染的参数也是用最简单的、速度较快的。(图2、图3,点击可看大图)

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下面这个是玻璃的材质,配合天空一起调整。refract 的颜色我调为淡红色,是为了配合之后的灯光贴图,为了使室内呈现暖色的灯光。(图4,可看大图)

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这是另外一个浅色的玻璃材质。(图5,可看大图)

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部分灯光

玻璃内灯光帖图的材质,ID 1是带灯光的,帖图对应相机的透视角度进行调整。ID 2是纯黑色,模拟不开灯的楼层。所有的玻璃帖图都是用这样的方法制作。(图6,可看大图)

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下面是裙房部分的灯光与橱窗内简单的发光广告牌。(图7,可看大图)

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室内的小灯光及效果。(图8,可看大图)

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材质和贴图

这是人行马路的材质,利用RGlossiness,reflect,bump 的帖图绘制和调整,模拟有些湿的路面。(图9,可看大图)

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这是马路上的材质,其实好多时候做完之后,我自己也不记得我是怎么做的了。(图10,可看大图)

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马路贴图如图11(可看大图)。

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接下来是路面的一些景物。下图是马路霓红灯的制作,使路面反射更有趣味。(图12,可看大图)

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这里为了使路面反射车灯的效果更好,用了一个灯的帖图,并且使其属性对相机不可见。(图13,可看大图)

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树是用了模型库里的树,保留树枝,用粒子系统制作的在树上的小灯。下图所示为小灯材质。(图14、图15,可看大图)

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路上的一些小品和斑马线的材质。(图16,可看大图)

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下图是配楼中用到的材质。墙面和玻璃上的帖图,另外还有一层透明玻璃,这里只举一例配楼,其他都是同样方法。(图17,可看大图)

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这是另外一种配楼,在视图中不可见,但是作用于反射到画面中建筑上的玻璃。非常简单的BOX加灯光帖图。(图18)

这样3D部分就完成了。

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渲染

这张是渲染原始图并在PS里操作了两步:一,人是单独渲染,PS里合成进去,加了些模糊的效果;二,车灯部位喷了点红色,模仿车灯光。(图19,可看大图)

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现在开始在DFusion里进行后期,首先加了点RackDefocus,整个画面模糊点,使亮光部分产生镜头的模糊感。(图20,可看大图)

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然后微调了一点点明暗。(图21,可看大图)

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加黑边,增加摄影画面感觉。(图22,可看大图)

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加了点点glow,让画面更柔和点。值得一提的是,目前所有的调整都是很细微的,目的是为了之后要用到的一个滤镜。(图23,可看大图)

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调节色彩,也是微弱的调节。(图24,可看大图)

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天空局部调节模糊点,否则最后对比加强时候会形成渐变色。(图25,可看大图)

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用Filmstyle 将整个画面对比加强,前面做的所有工作其实都是为这一步骤打基础。在这一步之前画面需要比较暗、灰。(图26,可看大图)

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再微调一次明暗。(图27,可看大图)

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最后再微调一次色彩,完成。(图28,可看大图) 

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