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《蜜蜂总动员》幕后探密(上)

发布时间:2019-09-12 17:07:40

【火星时代编译,未经授权不得转载】

 

    

    

这部蜜蜂电影又是梦工厂动画影业的作品,凭借《史莱克》系列的热映,梦工厂动画部已经证明了自己有能力与皮克斯影业在动画市场上争天下的能力,而这部《蜜蜂总动员》,据说是他们花了4年时间精心打造的。该片已于今年11月份在美国上映。

 
 
  一次,当Jerry Seinfeld与Steven Spielberg吃午饭时,玩笑性地探讨了如何制作一部关于蜜蜂题材的搞笑电影。那时的他们没有想到玩笑的话语竟然在三年后的今天成为现实,更没想到的是它也成为了梦工厂动画的又一崭新特色。

  

Doug Cooper是这个方案的视觉效果总监,他与导演Steve Hickner和Simon J. Smith,设计师Alex McDowell,艺术指导Christophe Lautrette一起合作,将三种不同的世界带入故事的情节之中,其中包括纽约市、中央公园以及一个完全由蜡制作的透明蜂箱。

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渲染这种大小的场景时,使用子面散射只能渲染农场的一部分,因此这些技术还有待开发。一些被涵盖在明年SIGGRAPH当中的科技也已经被设立了专利权,而且Cooper持有其中一个专利。在此篇文章中,不但涵盖了一些常见的方法,还涉及了一些其他方面的技术。

  
 

 

“我认为这部电影所涉及的范围是一个很大的挑战,”Cooper说。在这部电影中有43个序幕以及许多的外景场地和分场地。“制作每一个场地时,都需要添加新的创意,例如灯光及平面的效果、人物的逼真度等。我不能为大家单独挑选一个场景来介绍,因为这实在太多了。如同将三部电影的内容都融合在了一部当中。”

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Seinfeld带入这部电影的其中一方面就是他在制作TV时所获得的经验。当他制作电视节目时,他想将舞台以外的东西和有关纽约街头的新鲜元素带入到节目当中。这样不但可以与外界的人进行互动,还能将城市中更多的文化背景与电视节目相融合。

  

但是这时人们却说不行,你们不可以这样做。因为这是一个情景喜剧,所以我们来创建场景,你在那里拍摄。可是他拒绝被这种方式所约束。因为他想要走到舞台以外,到不同的地方。同样在拍摄这部电影时,他也抱持着相同的态度。他不想被几个固定的场地所约束,也不想仅仅使用一些普通的方法来塑造这部电影。

  


“我们通常只是不断地观察、突破以及述说着我们所需要的某种场地,重复性使用的东西,或是在某个地方重新筹备的序幕等。当然在运行这些事情之前,我们所要做的是控制成本。”Cooper说,“Jerry不想让故事的情节受到限制,因此这部电影的涉及范围就变成了一个巨大的挑战。”

    

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尺寸的处理

  

在一个双人特写的镜头里,当人物的尺寸大小相差很大时,你将如何处理呢?从设计和相机的视点上来说,这是一个很大的挑战。将前面的主要人物——小蜜蜂Barry和在中间的人类Vanessa结合在一个镜头中,并不是件难办的事情。但是,关键问题是,如果想要拍摄到Vanessa的肩膀部位,你就无法看到Barry。

  

由于人物的比例,因此数值精度变成了一个极大的难题。小蜜蜂仅仅有一英寸高,所以相机必须从十六英寸高的地方进行拍摄。为了拍摄的更加精准,我们也必须打破以往的常规,以适用于电影中的所有比例。

  

“我们将所有角色的缩放功能制作完成后,一个巨大的难题就出现了——如何制作角色的搭键,以便更好的控制。”Cooper说。小组成员使用了一个适用于人物的缩放系统,和一个可以将Barry的搭键缩放到一英寸或是更小比例的控制系统。由于搭键的缩放比例不能停止,所以灯光和明暗,半透明状物体,半透明状物体的半径,移位,阴影的偏差值以及一切你可以想象到的照明与明暗方式都要依靠于人物的尺寸。

 

 

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