【火星时代专稿,未经授权不得转载】关于拾力动画:上海拾力动画有限公司(以下简称拾力动画)成立于2006年底,注册资金为300万元人民币。公司拥有出色的动画制作团队,希望通过立足于中国并以亚洲市场为核心的国际化运营,借鉴国际动画市场的动画制作经验,以国际市场的动画创意需求性为导向,发挥以技术研发为基础的高度的3D影像表现力,规模化、长期化地制作3D动画影像作品;并同时通过互联网和手机平台,积极从事各类新兴流媒体动画作品的设计、制作和推广服务。
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《奔腾天堂》内容简介:
《奔腾天堂》是上海拾力动画精心打造的26集原创动画大片,主要讲述的是一个生长在充满自由空间、理想国度的少年“爱迪”的故事。动画片将于今年五月正式发布。
关于26集原创动画系列片预告片《奔腾天堂》:
中文名称:《奔腾天堂》
英文名称:《Gallop Paradise》
类 型:动画预告片
时 长: 360秒
版本规格: HDV/HDTV 720 29.97 (1280*720)16:9
压缩格式: MOV 、AVI、MKV
颜 色: 彩色
出 品 人: 王 波
导 演: 内日木图
语 言: 中文、蒙古文
开机时间: 2007-10-15
交片时间: 2008-05-01
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这是一部以草原赛季为背景、人、动物、大自然和谐共存为主题的原创高清动画系列片预告片。画面风格:明亮、阳光。
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教程公布方法:
《奔腾天堂》预告片现在已经进入渲染合层阶段,拾力动画将会按照制作进度连续发放效果图片,并且同步发布制作精髓解析教程。教程初步设计为6~8篇,这是第一篇,希望大家支持中国动画事业!
作者:MUTUCG
等级:中级
作品名:Fusion中动画的分层合成方法
软件:maya 、Fusion
联系QQ:576698469
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制作出一张让你满意的图片或许很容易,但是要制作一段让你自豪的连续影像或许要费一些周折。在下面这篇教程里,我将会给大家具体讲述《奔腾天堂》预告片渲染合层的方法,教大家一种简便的序列图片合成方案,希望能对大家有所帮助。
如最终结果下图,一般三维软件的任何渲染器单独渲染最终效果都不是很现实的问题,这种思路本身就有一定的误差。所以我们可以换一下思路,用特定渲染器所擅长的特性来渲染,最终通过利用后期的方法来实现在后期合层中我们的可调性。
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Fusion中合层接点
这种效果一般用分出六七层就能达到效果。可以说信价比很高的一种方案。
让我们来看看三维文件。
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通过自己的条件分出以下几个渲染效果层加上特效层。
Luminance,Normal,Occlusion ,Specular ,Color ,Shadow 特效等等。
①Luminance层(用来制作深度模糊)
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Fusion的接点是(下图)
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通过channelBooleans接点改变 的Z通道。
通过Depthblur调整摄像机的景深效果。
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②Occlusion层(用来确定物体之间的关系和细节表现)
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通过一个Mrg接点把Occlusion层叠加到color层上。
M rg属性设置为:
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③Normal层(用来较色)
主要通过RGB的含量来控制画面的色调冷暖、明暗对比。
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Fusion中使用接点是:
将Normal层连接到 接点,提取Normal层的RGB信息(一次只能提取一种信息,比如说R)。属性是:
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增强提取出来的通道的信息
再次连接到 接点 提取Alpha通道
通过 控制色调冷暖、明暗对比等等。
属性调整。
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这种方法的最佳解决方案应该还有,上述只是一种土方法。
④Color层(基本的RGB信息)
从默认渲染器中提取最理想的颜色渲染效果,来提供Fusion中合层的原始接点,在color层上进行Luminance、Normal、Occlusion 、Specular 、Shadow 、特效等等合层效果。
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⑤Specular层(用来调整高光)
强调画面的高光部分的微小调整,Fusion中接点连接方法是:
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通过Mrg加入到主流程中。属性是:
⑥Shadow层(用来调整阴影)
强化微调画面的阴影效果,
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Fusion中的接点是:
通过Mrg加入到主流程中,属性是:
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⑦尘土层(特效)
补充大气中的灰尘微粒,普通SD文件不许要,但是高清HD文件表达细节与空间感会用到的。这取决于你所做的项目。
通过Mrg加入到主流程中。属性是:
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⑧阳光雾(特效)
过Mrg加入到主流程中。属性是:
通过这些在后期调整模式以及接点来控制色调冷暖、明暗对比、深度模糊、整体气氛等等。
针对场景还可以分层为:近景、中景、远景来分层渲染,思路和方案是这样的,具体问题要灵活解决,还看你的审美观!总之这只是一种制作方法,作为参考,希望这个教程能对大家有所帮助。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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