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大家好,我们是山东工艺美术学院05动画专业的学生,很高兴能够与你们一起分享短片《图书馆》的制作过程,这是我们第一次尝试用MAYA制作,也算的上是新手了。希望我们的制作经验能够给正在打算做片的朋友们带来些启发!以下是我们小组成员:
于明明
王振功(本人)
王观龙
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故事大概:
每个人的大脑都是一座图书馆,里面的书是我们喜怒哀乐的回忆,不经意间我们会沉浸其中,忘记都市的喧嚣与麻木!然而这也许是个梦吧,人往往还是必须要面对现实,面对生活!
在做这个片子之前,导演于明明已经详细的把片子的漫画分镜画好了!为我们下面开始制做打好了基础!前期的准备工作真的是非常的重要,这也为我们积累了很多宝贵的经验!(如图一、 图二)
(图一)
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(图二)
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人物和场景设计:
人物和场景都很西方,因此也查阅了大量资料!建模方面其实没什么技术含量了,都很简单,不过在我们做第一个角色的时候,绑上骨骼后,出现了很多错误,没办法只能重新制作。在角色制作上真的是不能马虎,一定要严谨!
(图三)原始的人物设定
(图四)最终的人物设定
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场景的定位与制作
场景只有图书馆内和车站两个,在制作方面都要做到精简。因为书架上的书的数量非常的多,一开始我们建模的时候,也不懂得精简,书做的都很精致!当我们打开场景时候问题就出来了,由于面数很多,场景打开很吃力,甚至有的根本打不开!最后书重新制作,一本书精简到三到六个面!因为是插到书架有些面直接省去。(如图五)这样才能得以顺利进行!
(图五)
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(图六)室内场景
(图七)车站场景
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材质方面:
说到材质方面,为了达到一定的画面效果,我们并没有追求什么特殊的材质和质感,为了配合片子的整体风格,我们一律全都是采用的LAMBERT材质,只是单纯的给了个COLOR贴图,最终的渲染效果我们还是很满意的!(如图八、图九、图十)
(图八)
(图九)
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(图十)
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角色骨骼绑定:
为了加快制作进度,角色绑定我们决定用插件Advanced Skeleton,很值得推荐使用的一款插件,确实带了很大的方便!以后我们还是需要加强角色绑定的学习!片子中的动作,全部都是手动K的!整个片子里面的动作其实并不是很多,都是些简单的动作,相信大家也看出来了!因为是第一次去K动作,以前又没什么经验,也可以说是看着教程看着书一路走来的!制作中遇到了很多的难题,一个动作就K了很久,直到满意为止!为了追求动作的流畅也是废了不少的力,实拍一段然后不断的去研究,走在路上眼睛光盯着别人看,一点点的分析动作!在最后一个镜头,为了表现人物的麻木和冷淡,于是刻意把角色的动作调的僵硬和漠视,以区分图书馆内和现实生活的差别!最终就是大家看到的这些动作。光这些还是远远不够的,自己还是需要不断的去练习,提高自己的能力!
(图十一)
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片子里出现的其他角色,几乎都是一个模子出来的,为了配合角色做都的非常简单!
把这么多角色放到一个车厢内,对机子来说也是不小的考验,因此我们在调好动作后,把这些人的骨骼全部删掉,减少了不少负担。因为这些人是不需要动的,主要是为了体现生活中的麻木与呆滞!
(图十二)
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灯光照明:
一开始我们在打灯光的时候,只打了PointLight、AmbientLight两盏灯,Intensity值都是0.5!没想到渲染了一下发现效果很理想,于是灯光就这么定了下来。四周的壁灯就很简单了,给了个材质,让其自发光然后在给了点Glow,还是比较满意的!(如图十三)
(图十三)
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其中有一个镜头是角色站在书架的窗户前,然后镜头通过眼睛由图书馆拉出到车厢内的一个镜头!做这个镜头的时候花费了不少的时候,因为不知道简便的方法,于是就把图书馆的场景全部塞进人的脑袋里,而且眼睛的大小还需要和书架上的窗户匹配好!而且还要保证多余的物体不会显示出来!真的是用尽了各种方法,隐藏、K动画等,只要是不穿帮可以说我们什么方法都使出来了,虽然用的都是些笨方法但最终才完成了这个镜头!对我们这些新手来说还真是个考验!(如图十四)
(图十四)
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最后的渲染工作,我们采用MAYA默认的software渲染,也没有采取分层渲染。一个通宵所有的镜头都渲染完毕。但还是出了不少问题,很多镜头只能重新渲染,在渲染前进行检查是很有必要的!后期方面也没有什么特殊的要求,用FUSION进行了调色,最后用Premiere最后的合成输出!通过2个多月的紧张制作,《图书馆》终于是完成了,整个过程是很辛苦的,有过欢笑也有过争吵!这也使我们认识到了团队的重要性,也为我们以后走向工作岗位积累了不少的经验!我们也是新手,毕竟是第一次做片,肯定会有很多不足之处,也请大家批评指点! 马上就进入到大四了,通过这次的制作,也为我们后面的毕业设计做好了准备,我相信我们会做的更好!
希望能给正在做片和打算做片的朋友们带来些帮助,谢谢大家!
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