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科幻巨制《钢铁苍穹》特效解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

作者:Paul Hellard

  《钢铁苍穹》是一部黑暗系的科幻小说类电影,由Timo Vuorensola执导,Samuli Torssonen担任CG总监。

  在完成了零预算的《星际迷航》模仿系列之后(花费了7年的时间来完成),来自芬兰的CGI制片人Samuli Torssonen正在考虑这个创造性团队的下一部作品。Torssonen在看过模仿系列中的所有视觉特效,甚至自己在片中担任主演。另一个当地的工作室BlindSpot Pictures想要制作一部更大型的影片,另外一位导师建议‘把纳粹放到月球上’。“之后我们感觉到这将是一段非常独特并且滑稽的故事,” Samuli补充说。

《钢铁苍穹》节选

 

 概念艺术

  导演想要得到真实世界的效果,所以整个概念需要严肃对待。当Timo Vuorensola心中有了明确的想法之后,他想知道如果纳粹真的一直居住在月球上,人们会有什么样的反映。但他们的任务要求工作人员必须制作出优秀的CG效果。“电影中经常会让所有的东西看起来变得很大,”概念艺术导演Jussi Lehtiniemi解释说。“我们想让所有这些疯狂的技术比前一部影片在数量上有一个增加。”

  在电影中,纳粹用来把战舰从月球运输到地球的速度飞艇,在长度上有超过三千米。但是这个巨大运输工具还是太大了(不过也许没有活星大)。所有的东西都没理由的大,但是足够让观众接受这个荒谬的观点。不过,这个‘非常大’的概念艺术和大量的道具建模是团队从一开始就定下的目标。

  形象化地制作场景和创建月球上移动的感觉对Jussi Lehtiniemi和他的概念、建模伙伴们来说同样是一个艰巨的任务。Energia和Blind Spot Pictures的很多员工都担任了多种角色,因为时间限制在他们的制作甘特图上移动变化。大部分的时间都花在把最后的堡垒叠加组合起来,然后创建并设计出月球上的视觉环境和月球上的高速公路。还有大量的研究和其他造型的想法,用来制作UFO。

  Götterdämmerung     诸神的黄昏

  Samuli把《钢铁苍穹》的特效创作交给了芬兰的Sisu,这种释义说明了他们永不放弃的决心。“……即使所有的习俗都与我们相对抗,也不会放弃” Energia的视觉特效制作者在项目制作和故事中都非常确定。因为《钢铁苍穹》这部影片的生产制作从2008年就开始了,他们有足够的时间发展脚本,做研究,商量概念,并且设计一些真正有趣的故事梗概,但是最后得到了一部廉价恐怖的科幻电影,其中不乏乐趣。“因为只有50万欧元的制作成本,我们需要限制工作人员的数量,他们都是这方面的专家,” Samuli解释说。“在制作最紧张的时期,我们也只有10到15个全职人员,同时只有一些实习生帮助完成渲染和生成一些道具的工作。我们只有50台计算机,标准PCs i7卡和16 Gb的内存。但是在我们的调查中,有一些不错的人都想来帮助我们。很多是来自加利福尼亚的LightWave艺术家,他们有着非常丰富的经验,曾经参与过《银河对决》、原版《星际迷航》和《萤火虫》等影片的制作。所以我们把他们送到了芬兰,在工作室的附近租了两套公寓。”

  Jussi Lehtiniemi全程参与了太空飞船Götterdämmerung号的概念设计,还有机房的概念和Richter博士的桌子的更加详细的设计,以及倒霉的美国宇航员在月球上发现的氦3矿石的哑光制作。

  示意图中显示了最飞船最重要的一些部分,比如为放置原子榴弹炮制作的原子弹爆炸室,在这里要引爆核弹以加快炮弹的发射速度。与此同时,主要的机房和命令桥在电影中都被突出了。

  

        LightWave

  这个芬兰的团队在NewTek Lightwave软件的使用上有着非常丰富的经验。Samuli曾经使用这个软件将之前的《星际迷航》电影进行合成。至于《钢铁苍穹》的制作,在芬兰艺术家中有一些人能够熟练使用玛雅,所以这就决定了《钢铁苍穹》是以玛雅软件为基础制作的影片。“但是那之后很快,我们发现需要更多的艺术家,” Samuli说,“而且有时候,在临近截止日期前,旧的可靠的解决方案才是最有效率的。我们重新选用LightWave是因为大家都知道如何使用。”

  到最后,所有的太空镜头都是用LightWave创建的。唯一一个例外是Götterdämmerung。虚拟场景是在玛雅软件中设计的,渲染用的mental ray。“在2011年的年底我们还使用了LightWave 11测试版,” Samuli说。“Lightwave有一些非常强大的功能,比如实时预览VPR,还有一个非常好的内部渲染器,这个渲染器很容易启动,有时候可以充分利用。当然,999个免费渲染节点在没有大量的CGI预算时是极大的帮助。Foundry的Nuke软件用来做后期合成。”

  

《钢铁苍穹》CGI特辑

  

       “这些大的船只有着很长的历史,” Lehtiniemi说。“从草图的绘画开始,制作这些独一无二的东西不是一件容易的工作。我们从大制作开始,并且得到了更大的结果。”创建一些巨大的东西的第一个任务就是回到基础。一个坚固的造型,比如独立日的大碟子,或者《星际迷航》中的Borg Cube,这个需要做得很大甚至更大。需要大量的空间、走廊和飞机库。室内空间为外部区域的感觉提供了帮助。

  “移动的感觉需要在设计范围之内,在模型的外观上需要中心点。我决定给他一个几乎类似于鼻子的东西,也许更像是一头生气的野猪,” Lehtiniemi解释说。“我还在设计中放置了大量的星形发动机,有点像保时捷中的拳击手发动机,但却是第二次世界大战的遗留。星形发动机的运动在它本身的运动规律中都是有组织的。但是这使得我们需要三个更大的发动机。我们想制作出非常大并且非常有组织的外观,看起来就像是有生命一样。”

  “当你在关注的某一点上有很好的创意,你可以详细阐述这个观点,然后所有的东西都会随之而来的。实际上就像一个大的引擎。在我们的创意中,星形发动机与机车引擎和某些拉动机车的设备连接在一起,用惯性和动力让移动变得容易。工程师已经设计了世界上最酷的精妙装置。全部如果一个艺术家可以发现,把所有的东西都放在一起,只是为了看看连贯性,然后把这些展示给观众以取悦他们。我发现这是件非常有趣的事情。” Lehtiniemi说。

  

《钢铁苍穹》特效制作

 飞艇

  在《钢铁苍穹》中,飞艇的运用是显而易见的,但是后来把飞艇用来捕捉,然后投掷流行。“我们最开始认为没有足够的UFO,但是在绘画完第一轮草图之后,导演Timo说,‘嘿,伙伴们,这个不能更像一个太空飞碟吗?’后来,当然我们创建了更多的飞碟,他也表达了自己的想法。我们有能够飞行的飞碟,宽为50米。我们有航母,宽度为5000米。我们需要居于这两者之间的东西。需要像一艘飞碟,有着简单的雪茄形状。我们认为这样太明显了,” Lehtiniemi解释说,“但是后来导演Timo说我们需要在影片中出现太空飞碟。”

  

        USS George W. Bush

  “USS George W. Bush飞船的概念创作花费了超过三年的时间。实际上的设计量是巨大的,并且每一艘飞船都不相同,其中的一些飞船成为了影片中的英国舰艇,” Jussi说。USS George W. Bush的主要武装Gauss Gun是电影中另一个必不可少的特点,从一开始就已经存在了,就像轰炸小行星轨道的概念一样。电影的制作和创意变得更加疯狂。在《钢铁苍穹》中,Sarah Palin饰演总统。

 

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