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3ds Max制作核弹爆炸效果

发布时间:2018-11-17 19:57:24

电影中爆炸效果不可少,尤其是在战争题材的影片中,爆炸层出不穷,下面教你用3ds Max制作简单核爆炸,效果也很赞哦!

 

让我们看一下效果图:

 

 

1、创建一个蘑菇云形状的Mesh物体,不要加入过多的细节,保持简单就好。

 

 

2、添加meshsmooth修改器,iteraion=1

 

 

如图所示:

 

 

3、现在我们来为爆炸效果制作一个材质,将其命名为Xployellow(或其他容易识别的名字)。diffuse color 设为橘黄色,在Displacement通道加入cellular贴图,参数如下:

 

 

4、Cellular贴图非常强大但也非常耗费处理时间,确保使用了正确的颜色,灰色的值为75,Coordinate Source设为world XYZ,然后将displacement通道的值设为 25。渲染效果如下:

 

 

5、将displacement通道的cellular贴图复制到diffuse通道中。颜色设置如下:

 

橘红色H 10 S 255 V 255;黄色H 30 S 150 V 255 ;米白色H 35 S 35 V 255。将Spread的值将到0.4,Fractal iteration为4。

 

 

6、在color 通道加入一个grakient贴图,Planar froom Object XYZ,gradient贴图的颜色设置为H 35 S 35 V 255,Output 数值设为1.5。材质的Self-Illum值为100。

 

 

7、下面我们在制作另外两个材质。将第二个材质命名为XploRed, diffuse color设为橘红色,Diffuse Cellular贴图的颜色为:棕色 H 10 S255 V 100;橘红色H 10 S 255 V 255;米白色H 35 S35 V255。渐变贴图的颜色为米白色H 35 S 35 V 255,Spread值为0.75。复制Diffrse通道的Celluar Map到Self-Illumination通道。将材质赋予模型后渲染如下:

 

 

8、创建第三个材质,命名为Xplogrey,Diffrse的颜色为灰色,Diffuse cellular贴图的颜色为浅灰色H 0 S 0 V 125深灰色H 0 S 0 V 75暗红色H 10 S 255 V 165。渐变贴图的颜色为暗红色H 10 S 255 V 165。Spread值为0.75。将Diffuse 通道的Cellualar贴图复制到Self-Illumination通道中,并将颜色改为黑色、黑色、灰色 H 0 S 0 V175。将材质赋予模型效果如下:

 

 

9、我们来混合刚才制作好的3个材质。选择模型,点击editable mesh,添加一个垂直方向圆柱状UVW Mappping,将Channel设为1。然后再应用另一个水平方向的平面UVW Mapping,将Channel设为2。

 

 

10、制作用于混合材质的贴图。将一个空的材质赋予模型,在diffuse通道中添加一个gradiant ramp 贴图。改变 gradient type为 radial,颜色为左白右黑;另外再在渐变的中间添加两个slider,左白右黑。效果如下:

 

 

11、选择一个新的空材质,重复第10步的步骤,其中将gradient type设为linear,map channel设为2。效果如图:

 

 

12、现在开始混合材质。你将要把最后建立的两个gradient ramps贴图拖动到一个新的材质球上。选择一个空的材质球,点击standard按扭并选择blend、discard the old material,命名这个材质为blendred/grey,把Xplogrey材质拖动到第一个通道中(选择instance),同样把Xplored拖动到第二个通道中(选择instance)radial gradient map拖动到第3个通道中(选择 instance)。将这个材质赋予模型,效果如下:

 

 

 

13、创建另一个bend材质。把xployellow拖动到第一个通道,blendred/red/grey 拖动到第二个通道,linear gradient map拖动到第3个通道上。将材质赋予模型,效果如下:

 

 

14、首先为了正确的动画,我们要塌陷UVW信息。确保两个UVW Mapping修改器在Meshsmooth下方,右键单击位于上面的UVW Mapping修改器并选择Collapse To,将其塌陷到Meshsmooth中并依然保持存在。激活动画按扭。在修改堆栈中进入Editable mesh里的点层级。

 

 

15、来到100祯,选择模型冠状部分的点,向上拖动一点。选择模型下方的点(显示为xplogrey),沿XY平面放大来模拟浓烟扩散的效果。

 

 

16、由于cellular贴图的坐标被设为world xyz,所以他们不会随模型的改变而改变,因此我们要单独对他们进行动画。在第100祯,激活动画按扭,进入material edotor中的cellular贴图,将offset z的值设为30(你可以通过改变这个值来调整材质的运动速度)。效果如下:

 

 

17、背景大致如下所示,采用广角镜头仰视画面,这样可以使爆炸看起来大一些。

 

 

18、添加一些后期效果:


glow大面积的红色(应用于蘑菇云的冠状部分);glow高亮度基本为白色(爆炸中的高亮区域);blur 半径1%;blur uniform0.7%。

 

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