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《天机•富春山居图》三维片头 高端冰与火特效制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24
编者按:鱼果动画历时3个多月的时间,为电影《天机·富春山居图》设计制作了长达两分钟的片头动画,并以超现实主义手法将剧中人物的灵魂世界外化。片中设计了五个不同属性的抽象角色:金人、木人、冰人、火人、土人。在这短短的两分钟内,涵盖了高难度特效制作:冰、火、液体、破碎等。下面鱼果动画的制作团队将为您一一解读本部电影的三维片头制作过程。
 
团队简介:
 

 
鱼果动画(www.e-go-cg.com

鱼果动画是一家专注于创意设计的服务机构,涉及领域包括电影、电视、舞台多媒体、大型活动现场、增强现实互动和原创等。多年来为中央电视台、派格太合环球传媒、万博宣伟公关顾问、中国国家话剧院、嫣然天使基金、孟京辉戏剧工作室、迷笛演出公司、音乐人左小祖咒等国内外优秀客户提供了全方位、专业、优质的创意设计服务。
 
我们是一支年轻而富有创造力的团队,团队中的核心成员有来自中央美术学院、清华美院、中国戏曲学院等专业院校的美术设计师,同时还有在CG行业具有多年丰富经验的三维设计师。这样的结合使我们的团队更具有多样性,团队中的每一个人都起着重要作用,强大的凝聚力确保了我们优秀的制作能力,而我们也在制作过程中不断的追求卓越,创造精品。
 
《天机•富春山居图》片头制作难点分析
 
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片头制作概述:涵盖高级别特效制作

《天机·富春山居图》整个片头从前期创意到最终成片历时3个多月的时间。相比鱼果之前的作品,这个项目在技术难度上有很大的挑战。一分钟的片头涵盖了高难度特效制作的多个方面:冰、火、液体、破碎等。制作高级别的破碎和火一直是鱼果的强项,这次的制作也更取得了进一步的提高。
 


在项目开始和孙健君导演接触以后,他给与了我们这样的评价:“你们的视觉设计能力我很赞赏。”这对我们来说既受鼓舞,也倍感压力。导演希望我们能将古典元素和现代元素很好的融合在一起,在查阅了大量资料之后,我们发现造型流畅、时代感强烈的意大利现代设计大多是对古典艺术品进行理解和现代化加工后的产物。受到这种思想的影响,我们展开了后续的设计工作,在和导演的一次次沟通中,慢慢确定了从土地中生长出人体树、金属刀割破人体树、火焰点燃人体树的血液、火焰烧毁整个林子等视觉效果。
 

 

 
创意设计:强化中国五行元素概念

最开始我们参与的是电影美术设计,为影片中出现的场景做概念设计。当时导演有一个很明确的想法,想要创造一系列视觉冲击感强烈的场景,既要体现现代艺术的气质,同时也要有古典元素的精髓,通过这一系列仪式感强烈的场景,将反面角色对性、暴力的掌控欲外化展现。
 

金人

在创作过程中,中国传统的五行元素首先被我们和导演所确定。因此结合电影中的剧情,我们为影片设计了五个标志性场景:土对应酷刑的展示,木对应宴会厅,金对应书房,火对应酒吧间,水对应的则是仪式色彩最为浓重的主厅。然而遗憾的是,受限于电影情节的要求,这一系列五行场景的设计最后在影片中未能很好地诠释。当电影拍摄工作快要结束时,导演再次找到我们团队,希望我们在片头中强化五行相生相克的概念。
 

木人

因此,我们选择了之前所设计的场景中被大家普遍认可的“木厅”作为突破口。“木厅”的设计灵感来源于被火焰焚烧过的森林,黑色的大地上矗立着一棵棵灰白色的焚木,这种惨淡而缺乏生气的视觉感受正好体现了反面角色的性格特征。后来为了强化残酷的概念,我们把白色的焚木元素换成了白色的女人体树。并随后设计出五个不同属性的抽象角色,金人挥剑,木人生长,冰人破碎,火人狂舞,土人纠缠成一片废墟,而最终这一切都化作烟尘消散。
 

冰人
 

火人
 

土人(三视图)
 
片头亮点镜头:火元素的制作

相信本片头给人印象最深的应该是火人出现的画面,这些镜头的模型还是沿用前面镜头模型的风格。火元素是这个片子中的一个亮点,整体制作在Maya中进行。为了不让人联想到自焚等不好的场面,并且通过火人营造出柔美妩媚的视觉效果,我们的特效师的确花了不少功夫。我们制作了多层的火和火星、以及烘托氛围的火苗,尽可能的表现真实火的细节。我们制作的火特效甚至被导演拿去给加拿大的特效公司作为参考。

除了火人,在冰人的制作上也采取了分很多层的方法,共包括主体冰、冰霜、冰上流动水珠、冰雾气、冰渣等等,使画面上冰被击碎的瞬间充满了细节。
 

 

 

 

 
难度最高镜头:冰人破碎制作

冰人中枪后破碎这组镜头,虽然很短,但可以说是片中技术难度最高的,尤其是冰的慢速破碎裂开效果。一般处理破碎的方法是先将物体进行切碎,然后再进行控制和动力学解算,或者是采用一帧切换的方式进行处理。但冰的破碎不像其他物体的破碎,因为其渲染的时候需要互相的折射关系。这就导致我们不能先对其切碎,需要实打实的一边破碎一边裂缝裂开。在这个过程中,我们结合插件和内部的一些技术成果,很好的解决了这个问题。

片中后半部分烟人的的处理也是比较棘手的,它既是烟又是人,不能单纯做成一个人身上往外冒烟。对此,我们的特效师运用Maya的fluid对其进行了很好的控制。
 

 

 

 

 
合成难点:处理景深等问题

这个项目的合成中主要遇到的难题是处理空间位置关系和景深的问题。在用ZBlur进行前景虚焦和远处景深时,会产生明显的一些边缘锯齿。在经过与三维部门协商讨论后,有两种解决方案,一是把所有元素合理进行分层渲染,二是把三维渲染精度提升一倍,在合成环节加完景深后还原到原来的精度。
 

 

 
片尾Logo制作:控制流体运动

如何让砸出来的血滴变成慢慢绽放的玫瑰是这个的制作难点。直接用流体计算是无法达到想要的效果的,我们在流体的基础上进行了多样的控制,使流体的运动变得可控,并且在流体动力学解算完之后,用自己的方法对其进行了更精细的控制,以使流体和花的绽放更好的融合。另外,我们在血液的材质上加上了些3s效果,使其更加透亮。
 
玫瑰概念图
 

 

 
玫瑰截图
 

 

 

 

 
 
项目制作经验:高效工作 技术服务画面

从制作难度角度讲,这个片子的模型制作在技术上来说相对容易一些,但需要有较强的形体感。在动画方面,我们采用动捕和手key结合的方式进行制作。动作捕捉一直是鱼果制作动画的常用手段,早在07年我们就使用动捕设备制作出较成熟的作品,并且在以后的使用中我们研究使用多种原理的动作捕捉设备,来满足不同项目的动作捕捉需要,积累了大量的动作捕捉数据。我们的灯光渲染工作主要是在Maya中进行的,材质的技术方面比较普通,只是在多个通道上多画了些贴图,最重要的还是对画面的整体把控。

所以从确定故事板到最后出成片,我们总共只用了两个月多一点的时间。如何在这么紧张的时间要求下提高效率,是我们的重中之重。因此我们详细规划了制作周期,预估了所有可能出现的问题,在分镜确定前提前做了大量测试。同时,我们针对每个时间节点,都做了充分而详尽的汇报资料,包括视频的动态预览、效果图、预合成效果等。除此之外,为了获得更好的效果,我们从Layout时期就进行了3D摄像机的搭建,每一次汇报也都带有3D测试。在这种严格的流程保证下,最终我们所看到的镜头几乎都没有进行过多的修改。
 
设计图
 

 

 

 

 

 
优秀片头设计:创意是灵魂

作为电影片头,最重要的还是它本身的创意。片头在一个完整作品中起着至关重要的作用。观众可以从片头中摄取大量信息,作品的主题思想,要表现什么内容,视觉风格是怎样,情节线路如何发展等等,这些都可以在片头中得以体现。

电影片头短则几十秒,长的也不超过三分钟,在这么短暂的时间内要给与观众最直接、最深刻的视觉体验。画面风格、表现手法、镜头之间的节奏把握等都需要精心推敲。而当完成了这一切之后,其实才刚走到了成功的一半,因为接下来如何把前期设计执行下去才是成功的最重要保证。创意和设计是成功的基础,制作执行才是成功的关键。
 

 
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