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《暮光之城:破晓》CG狼人制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
Tippett Studio为这部《暮光之城》系列的最后一部电影制作了异常逼真的狼人效果,并在影片末尾与Volturi吸血鬼的群斗场面中将群狼的凶猛展现无疑。对此,我们采访了Tippett Studio的特效总监Eric Leven及动画总监Tom Gibbons,一起探讨制作该片的困难之处。
 
视频:Tippett Studio制作的片末群斗场景。(该视频版权由fxguide及合作公司《The Daily》共同所有)
 
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在这部由Bill Condon指导的影片中,这场暴雪皑皑中的打斗镜头发生在影片末尾,而每个单独镜头中就需要出现16只狼。制片公司在Baton Rouge的一块白色场地上拍摄了这组镜头,而环境扩展、飘雪画面及其他打斗特效均由Hydraulx手动添加,Tippett Studio则负责狼的制作。镜头的视觉特效总负责人为John Bruno和Adam Howard。
 
就在开战前,Edward和Bella的女儿Renesmee跨上变身成狼人的Jacob的后背,跟着他离开了战斗地点。Tippett Studio为这个场景使用了运动控制rig,对此,其特效总监Eric Leven说道:“我们将小演员设置在rig之上,然后根据动画效果来调整rig。我们先在Maya中设置动画曲线,并将其转译成运动控制曲线来调整rig。”
 

 
此外,Legacy Effects制作了由Jacob的皮毛构成的“鞍”,rig也须以此为基础进行调整。
 
Tippett所用的毛发创建工具Furator能根据狼的体型对长度、扭曲度及其他相应性能进行快速调整。这一工具已在若干部新片中应用,当然也包括《暮光之城》系列,它也有助于动画师将雪花与毛发进行整合。
 

 
视频:Tippett Studio制作狼人的幕后花絮
 
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就动画而言,由于片中出现了很多动物场面,对狼群创建打斗循环就显得格外重要。对此,动画总监Tom Gibbons说道:“我强烈要求建立一个打斗场景的资料库,划分出我们已经创建好的前景、中景和背景动作,这样就可以在日程安排较为紧凑的情况下顺利完工。”
 

 
这场战役中还有不少非常令人震撼的场景,比如将吸血鬼的头颅扭下来,或是狼人死亡的场面,这对于Tippett Studio而言也是非常具有心理震慑力的场景。Eric Leven提到:”当大个子吸血鬼Felix打断了狼人Seth的肋骨,镜头切换至Seth倒地后奄奄一息的场景时,看上去非常悲惨,这只小狼就这么在你面前死了。这个场景完全是由CG制作的,包括下雪和微妙的动画动作,虽然在技术上并没有太过人之处,但就动画而言,这个场面确实非常感人。”
 
美洲狮的创建
 
片中,Bella在刚变成吸血鬼时和Edward去森林里捕猎,Tippett Studio为此创建了一头美洲狮,对此,Eric Leven说道:“这个场景可谓是个有意思的挑战,因为我们需要为一个仅维持了3个镜头的小场景创建一个非常逼真的CG生物。我们对一头美洲豹设置了参考视频,拍摄它追逐鹿的场景。在Bella拿下它时,她手中抓的其实是一颗土豆……抓着它扭来扭去。我们在后期把这颗土豆制成了一头非常巨大的美洲豹。”
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