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《复仇者联盟》的幕后制作一

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
曾监制了《钢铁侠2》的视觉特效的Janek Sirrs可谓是《复仇者联盟》特效总监的不二人选。在这部由Joss Whedon指导的科幻大片中,Janek Sirrs与制片人Susan Pickett共同负责多达2200个特效镜头,分别由若干特效公司包干,包括ILM、Weta Digital、Scanline VFX、Hydraulx、Fuel VFX、Evil Eye Pictures、Luma Pictures、Cantina Creative、Trixter、Modus FX、Whiskytree、Digital Domain、New Deal Studios、The Third Floor (前期和后期制作),并由Method Design负责标题制作。
 

演职人员在拍摄现场
 
为了把Marvel(漫威影视)超级英雄电影中现有的元素进行整合,影片的制作团队可谓下足了工夫,Janek Sirrs在问及该片制作时说:“大部分研发工作在项目开始前都已经完成,我们可以根据Marvel的前几部电影来选择自己喜欢的部分。之前我就已经指导过《钢铁侠》,身边的其他同事也都只做过《雷神》、《美国队长》等,可以随时与他们一起探讨,主要问题就在于如何把握各角色的整体方向。鉴于绿巨人浩克和外星异形需要我们从头进行设计,非常棘手,所以我们在前期制作时就开始着手准备了。”
 
前期设计
 

这是Third Floor提供的雷神索尔与美国队长在森林里大战的前期制作图
 

这是Third Floor提供的绿巨人浩克在舱内变身的前期制作图
 

这是Third Floor提供的外星异形飞船轰炸纽约城的后期制作场景
 
特效的中坚力量——ILM(工业光魔)
 

钢铁侠在纽约穿梭
 
ILM是本片的主要制作公司,负责创建许多大型数码物体的设计,如“天空母舰”(Helicarrier)、纽约的街道和建筑、角色的数码替身,以及绿巨人和钢铁侠,而大部分数码设计也需与其他制作公司共享。下文将讲述ILM对绿巨人和纽约城的制作。
 
绿巨人的制作
 

新版绿巨人
 
虽然ILM为此片制作了很多虚拟替身、数码角色和外星异形,但最抢眼的当属Mark Ruffalo所扮演的新版绿巨人。这一方面是因为前几部《绿巨人》中的数码替身不足称道,对很多观众而言,李安2003年拍摄的首部《绿巨人》和Louis Leterrier的续集《无敌浩克》在表现浩克的超强力量、巨大体型、灵活的动作、狂野的愤怒和高超的表演等方面均非常失败,尤其是李安的作品,在角色可信度方面饱受评论界诟病。在所有电影版和电视剧版的《绿巨人》中,Mark Ruffalo是首位既扮演了变身的绿巨人又扮演了温文尔雅的Bruce Banner教授的演员。对此,他曾表示:“对我而言,为浩克做动作捕捉和扮演Bruce Banner教授都极为重要,如果只能选其一,我恐怕就不会接拍,作为一位演员,我对拥有这个机会感到非常振奋,让我突破自己,与众不同。”
 
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以上视频:ILM的视觉特效总监Jeff White谈论《复联》中绿巨人的制作
 
观众的反应也证实了这一点,ILM成功地展示了有史以来最成功的绿巨人,不但具有精彩绝伦的动作场景,还不乏幽默元素。为了达到这个效果,ILM采用了先进的动作捕捉和新型面部动画制作系统,根据Mark Ruffalo的面部实体模型制作了数码模型,然后在ZBrush中修缮并完成最终效果,所以仍然保留了演员的面部特征。
 

在ZBrush中修缮后依然保持了Mark Ruffalo的面部特征
 

在这个绿巨人海扁洛基的场景中,ILM制作了绿巨人,FUEL VFX制作了两人的打斗场景
 

鹰眼和绿巨人在纽约的街道上
 
“做成绿色实属不易”
 
ILM所面临的其中一个问题是,由于绿巨人必须与其他角色开展互动,特效小组不得不先把他的色彩饱和度降至灰色,让他不显得过于突兀,然后再重新做出绿色效果来增加可信度。如果不先降低饱和度的话,他就会显得非常突兀,非常失真。为了进一步增强皮肤的拟真效果,特效小组还扫描了Mark Ruffalo的皮肤来制模,对此,ILM的视觉特效总监Jeff White说道:“Mark Ruffalo非常配合我们的工作,耐心地‘忍受’了各种折腾,比如为了获取数据,我们还让他张开嘴扫描了他的牙龈和牙齿,此外还对他的头部进行了全方位Lightstage处理,获得了非常棒的几何体和纹理。” (译注:Lightstage是硬体设施与数位演员技术导入,装置上共装有若干个LED灯组,单个灯组上含有12盏LED灯泡,演员必须进入球体拍摄不同光线来源与亮度的照片,再运用电脑程式,打造逼真的人脸模型,进而做出电影中的虚拟角色。)
 
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观看绿巨人回到“战友”身旁的视频片段
 
虚拟纽约城
 

钢铁侠在纽约空中穿梭
 
《复仇者联盟》中的大部分纽约镜头都是数码制作的,占到了四成。对此,Jeff White说道:“我刚制作完《变形金刚3》,里面的数码芝加哥效果非常好,因为我们可以让直升飞机在街道上空随意盘旋,但纽约就不同了,直升飞机不能低于建筑上空500英尺,我们只得对建筑进行重建来完成诸多绕建筑飞行的镜头。”
 

ILM的曼哈顿几何体——低模
 

 

ILM 提供的50 MEG PANO(全景图)– 16 bit 4K板单元TIFF格式文件。
 
这是个非常大的压缩文件,需要点时间进行下载。这是从钢铁侠家里(美国大都会人寿保险公司大厦,即曼哈顿MetLife大厦)拍摄的纽约图。版权由ILM & Marvel/Disney所有。
 
下图中的钢铁侠渲染技术取自于前两部《钢铁侠》电影,在其基础上进行润色加工。
 

 

 
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以上视频:ILM的视觉特效总监Jeff White谈论《复联》的制作——感谢fxguide媒体合作伙伴《每日电讯报》
 
天空母舰
 

天空母舰起航
 
S.H.I.E.L.D.(神盾)的天空母舰是影片的一个重要工具,也是视觉特效的一个重要载体,包括ILM(制作了其主要模型)在内的许多视觉特效公司都参与了其制作。关于它的制作问题,Janek Sirrs说道:“在制作如天空母舰这样的大型载体时,如果想要得到逼真的效果,就必须参照现实生活中的类似物体,当然前提是要现实中存在这样的物体。就设计而言,艺术部门参照了与其大小相似的美国尼米兹号航空母舰(Nimitz-class aircraft carriers),以此为据设计了它的飞行甲板。这样一来,观众很快就能找到两者的共同之处,继而使天空母舰比外观科幻的飞行工具更具可信度。”
 
发射天空母舰
 

天空母舰发射时激起的水流
 
Scanline VFX也在其视觉特效总监Bryan Grill和Stephan Trojansky的领导下完成了天空母舰的早期镜头——即黑寡妇与美国队长在甲板上向Bruce Banner进行自我介绍时至母舰起飞前。期间,ILM与Scanline VFX分享了部分设计,然后Scanline VFX依靠流体模拟软件Flowline完成了起飞时水流下落的镜头。
 

天空母舰俯瞰图
 
鹰眼的袭击
 

Weta Digital制作的天空母舰爆炸效果
 
鹰眼被洛基控制后飞到了母舰上,并炸毁了一侧旋翼,此后的系列镜头中,美国队长与钢铁侠合力对受损的引擎进行维修,这部分镜头由Weta Digital完成,ILM同样与其分享了自己的母舰设计。
 

后续镜头揭示了受损程度
 

Weta Digital创建了钢铁侠维修母舰的镜头
 
森林大战
 

钢铁侠与美国队长准备去森林里拿下洛基
 
在洛基走出博物馆,变身为身穿盔甲的形象,并与钢铁侠、美国队长、雷神等人过招的镜头之后,各角色开展了森林大战。对此,Weta Digital的Guy Williams说道:“我们制作了这部分的所有镜头,从复联的昆式喷射机(Quinjet)到雷神与洛基对战,再到森林中各种触电爆炸效果,直到钢铁侠、美国队长、雷神的台词‘我们该歇战了吧?’为止。”
 

Weta Digital创建的钢铁侠在森林大战中的触电效果
 

钢铁侠:绿森林中的一抹红——对灯光的真实性而言无疑是一大挑战
 
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观看钢铁侠和雷神的森林对决片段
 
期间,钢铁侠与雷神狭路相逢,打算在森林里一决胜负……这些镜头大部分都是数码制作的,拍摄于Albuquerque(美国新墨西哥州中部大城)郊外的一个森林保护区内。Guy Williams说道:“我们保证过不伤害保护区内的任何植被,所以所有的破坏场景不是数码制作的就是我们带进去破坏,再自行带出来的。我们没碰区内花草树木的一根毫毛,而是制作了一些大概三四十英尺高的道具树进行破坏,此外,保护区内也严禁点火,所以所有的闪电触电效果都是后期制作的。”
 
钢铁侠的HUD
 
本片中钢铁侠有两个HUD,分别在其Mark VI和Mark VII装备上,前者来自于《钢铁侠2》。对此,界面设计师兼动画师Jayse Hansen道:“新装备Mark VII配备了许多华丽的新装饰,虽然更为复杂精细,但效果必须与前一个HUD类似。”
 
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观看《复联》中钢铁侠HUD的幕后制作
 

确定标线设计
 

标线截图
 

确定标线
 
天空母舰镜头
 

确定标线
 
所有图像和短片的版权均为Marvel Studios所有。
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