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给传奇赋予生机 安吉丽娜朱莉《坚不可摧》特效制作解密

发布时间:2018-11-17 19:57:24

对于ILM的视效总监Bill George,来说,参与安吉丽娜·朱莉的《坚不可摧》特效工作是一个可以在历史剧情片中实现当今视效水准的绝佳机会,本片中有复杂的空战场面,人群扩展甚至鲨鱼的特效制作来烘托路易斯·赞贝里尼的传奇经历。

“我们接手的每个项目都是不一样的,这需要我们调整感觉以适应我们正在做的,我们需要注意制作进度来适合影片的内容,朱莉和罗杰·迪金斯(摄影)按照他们对影片的观感和理解来提供给我们向导,”

ILM,Animal Logic,Rodeo FX,Hybride,Ghost VFX和Lola VFX工作室分别负责了影片中的几处特效制作,Bill George与Steve Gaub一起监督了本片的特效制作。


Zamperini应征入伍成为了美国空军的投弹手,其所在的战斗机分队在空中遭遇日军的0式战机群,这个空战场面将大部分镜头对准了主人公所在的飞机舱中的紧张处境,而直观描写空战的地方不算多,George说,“安吉丽娜想要在这一段保持以主角的主观视角,这毕竟是主角的故事,当然要以其所在飞机内看到的作为重点,不过飞机外的场景也是必不可少的,我们从中也是设计了几个补充镜头如一个描写天空的广角镜头然后画面向飞机中的封闭环境进行的过渡。”


The Third Floor工作室为这个片段制作了视觉预览,其中罗杰·迪金斯参与指导了机位调整,除此之外,罗杰还与George的特效团队交流如何能在室内戏中得到飞机视角。并尽可能地让制作组避免对绿幕的依赖,“我问了曾参与过《红色机尾》特效制作的Craig Hammock:在制作《红色机尾》时,你唯一的遗憾是什么?,他毫不犹豫地跟我说,不在绿幕中拍摄驾驶舱,拿拍摄汽车来说,车舱内部是反光的,通过车窗的光线产生交互作用,会产生大量阴影,如果看起来不恰当,你不得不用电脑特效处理。所以,当我们交流如何配置时,我们设置了一块大丝绸覆盖在窗户上,这种方法不方便提取窗外的内容,但是光线会从各个方向进入镜头,拍摄到的机舱内部看起来就恰当了,同在室外一样。”


在制作B-24这架飞机的过程中,特效团队参考了很多历史图片。其中重要的地方就是要确保电脑绘色要符合那段时期的风格。“他们制作出的称为“Witchcraft”的飞机在我看来可以算是最完整并最原始的版本。他浑身暗绿色,看起来平滑有光泽,但与当时的笨拙的涂漆工作不是很相符。”

空战中能看到的大海和岛屿是实拍和CG特效的结合,“我们在昆士兰的艾尔海滩坐直升机拍摄了一些素材,直接采用或是作为参考,我们毕竟不能也能像片中那样飞得一样高,比起直接交给剪辑一些分镜去剪,这些东西还算说得过去。”

由于在空战遭到了惨痛攻击,‘Super Man’上的飞行员不得不将战机迫降在一座岛上的飞机坪上,George说,“我们在艾尔海滩上拍摄了这一段,那里有一条很小的跑道。旁边都是住宅,而不是车库什么的,看起来像是一条私人跑道。”最终特效团队对这条跑道做了特效修饰,使它的外观看起来更老了一些,甚至拍摄了一些岩石和棕榈树这些素材修饰在跑道周围。

空战中另一驾战机‘Green Hornet’因为操作失灵坠入了海中,The Third Floor和ILM工作室分别负责了这个段落的视觉预览和模拟工作。

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“The Third Floor工作室为这场坠毁设计了一条轨迹,他们的工作效率很高,并且尝试了不同的方案,我们也不想要依赖单一的方式,按照剧情的需要,飞机在水面发生了跳跃,机翼撕裂,并最终大头先落入了水中。我原以为这段精彩的画面会被放在了预告片中,但可惜没能成行,不过我们还是认为这段复杂的特效场面的制作很明智准确。”

“在拍摄主人公在海上漂流的部分时,剧组希望能在开放的海域上或者是在能以各个方向拍摄海域的海湾上拍摄,我们尝试了,但是可惜的是拍摄所在的水域太不稳定了,导致很难将演员包含在画面中,更不用说要记录他们的表演了。

最终我们在Village Roadshow工作室中安置的被绿幕包围的大水柜中拍摄了这个场景,做了数字环境扩展,并在卡特琳娜岛周围的水域拍摄了几段真人表演作为素材。

ILM工作室负责了鲨鱼的特效制作。片中鲨鱼被主角捉住并被分食,“原来剧组设计的是鲨鱼是从中间被抱起来的,但是Jack O’Connell想从尾巴的地方拉起来,在剪辑过程中,导演觉得鲨鱼那么大是不可能被拉起来的,所以这场戏中头一个部分是一条真鲨鱼,而后面我们则换成了一个CG版本的。

影片中有几处描写男主参加1936柏林奥运会的闪回镜头。摄制组在悉尼的一个露天体育场以少量的群众演员拍摄了这部分戏份,并由特效团队采用人群扩展技术设计出了当时的柏林盛景,其实Hybride工作室曾经在《神驹贾鲁普》也做过相似的工作,所以George委托其做了相似的工作。


“他们先是送给我不同的制作分类以确定让我们的拍摄方式与他们的元素需要相配合,我们有两台摄影机,一台有20英尺高,另一台有3英尺高,我们让群众演员之间相距有12个垫脚箱远,让他们挥手时不会发生交叉。”

George为这个段落拍摄了四分半的预录片段后交给Hybride工作室经过sprite系统处理,实际背景拍摄中只有12个真人演员,还需要他们更换戏服反复拍摄,这个场景中也有一些CG角色,但是其余的都是由sprite系统制作出来的。

整部影片的最终制作出的特效镜头有超过1200个,而原计划中只有600个,George对最终的的成果是相当满意的,“这是一个与众不同的体验,制作过程中有很多不起眼的技巧,但又很复杂,而现在那些更流行的电影制作技术跟这部影片来说却不是很搭配。”

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