设计往往脱离不了真实的生活,尤其是人物的设计必须要符合人体的结构和运动学原理,这样我们的作品还会更逼真更有说服力。
当我们想到人体的表现力,我们觉得离躯干越远的部位越灵活,表现力越强(肩膀很有表现力,手又比肩膀更有表现力)。我们通常不会把胸腔和骨盆(也叫臀部)当做表现力很强的部位,但头部,胸部和臀部的关系告诉我们很多关于这个人的特质,我们可以由此得知一个人的年龄,健康状况以及此刻的情绪。
如图是个默认的姿势,这是人自然该有的,也是最容易让人联想到年轻人的姿势。
我想在我们的思维中,当想到别人的站姿时,会无意识的联想到“标准站姿”这个词——一个年轻人会摆出的完美的站姿。当头,胸和臀的相互关系和朝向与这个笔直的标准站姿不同,我们就能得到很多反馈信息,比如:他们年轻吗?他们健康吗?自信?快乐?悲伤?或者老了?病了?痛苦?恐惧?还是感到挫败?被世界压迫?
显而易见的,影响姿势或者说头胸臀的朝向的因素有两个方面,一方面是我们在日常生活中惯有的姿势(即通常境况下,你是低头垂肩的还是昂首挺胸的?),另一方面是情绪对姿势造成的的直接影响。一个平时姿态良好的人在面对压力,疲惫,病痛的时候可能会低头垂胸,但正常情况下他会让保持昂首挺胸。
头胸臀的关系,是很奇妙的角度的平衡,对此,人们通常会有这样错误的认知:
而事实是:头胸臀不是笔直的上下关系,这样的想法只能画出僵硬和无聊的画(并且是错误的)
关于人体,记住一点,它是不可思议的平衡与对抗平衡的集合体。胸部和臀部也不例外:
人体内充满了大量互相对抗平衡的部分,这些部分之间以曲线连接,这个事实对于我们艺术家是最好的工具,我们可以以此让画富于流动感和韵律。记住,永远都要设法去强调这些优美的曲线。当然头胸臀之间的位置关系不是严格不变的,脊椎是很灵活的。所以这一部分我们只讨论在直立,形体充分平衡的情况下,头胸臀的关系。下一部分,我们会谈到如何处理并非笔直站立的形体(99%的情况都是这样的)。
几乎你身体的每一个动作都有涟漪效应,即会改变你头胸臀相互的位置关系,以保持平衡。即使只是把脸从正面转到侧面也会让你的头向前伸出,你的胸腔会向后倾斜来补偿,同时臀部会向前倾斜来保持整体的平衡。如图所示:
或者你的臀部会向后移动(就像你的肋骨)来抵消你的头部移动带来的整体不平衡,试试看,如果你把脸从正面转向侧面,你会感觉到在胸和臀的位置重新分布的同时腿部也会有所移动,这就证明了即使是最微小的姿态调整也会影响全身。