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3D立体拍摄物距与机距的平衡

发布时间:2018-11-17 19:57:24
在3D立体拍摄中,物距与机距的关系是要需要注意的一个问题,因为这两方面的相互关系以及连带到汇聚点的关系直接影响到最终的3D立体拍摄效果,在这里我们使用一个拍摄画面做一些分析:
 
首先解释一下物距与机距的定义:
 
物距:拍摄画面中的物体元素,物体与物体之间的距离,或者说是人与人之间的距离、人与物之间的距离。
 
机距:就是机位与拍摄物体之间的距离。
 
请看图1,这是一幅实拍的立体画面,画面中的物体数量相对较少,我们暂定为前景的狮子和背景的建筑;就这幅画面而言,在进行3D立体实拍的时候机位架设不适合以及汇聚点设置不合理造成拍摄效果并不理想,同时存在诸多差异,针对这些问题我们先进行基本的校正处理:
 

图1
 
图1中可以看出两台机器的匹配不一致,左上角的建筑有明显的水平差异;同时汇聚点位置大约在狮子的左耳部位,这样的话就造成了后面建筑的大幅度重影;请看图2校正后的效果:
 

图2
 
图2中对画面进行了0.07°%的整体旋转、-0.16度的水平梯形旋转、-0.3%的垂直高度匹配;经过这些差异校正后整个画面的匹配性得到了很好地改善。
 

图3
 
图3是在差异校正后进行了汇聚点的调整,将汇聚点由狮子左耳位置向后移动到狮子与建筑中间的位置,这样的话对整个画面的立体效果进行了均衡处理。
 

图4
 
图4是经过全部的校正后得到的最终3D立体画面,与图1的立体效果相比有了明显的改善,但这不是完美的--前面的狮子由于重影过大造成了涨眼的现象。请看图4-1的立体强度指示:
 

图4-1
 
图4-1中的橙色区域就是狮子的范围,橙色区域的出现就说明画面中这一区域的立体感太强了,会让观众很不舒服。在3D立体强度指示中,一般是绿色为安全,黄色为较强,橙色为危险,红色为溢出;也就是说在比较规范完美的立体画面中,只能有绿色和黄色,橙色和红色是不能出现的。
 
针对立体感而言,每个人的感官都不尽相同,对同一立体画面有的人感觉立体感非常明显,有的人则感觉立体感一般;所以使用立体图像强度指示来确认立体效果是最保险的做法。
 
因为拍摄造成的巨大差异是很难通过单方面的软件校正而到完美程度。这幅图像在拍摄的时候还存在轴间距过大的问题,而这个轴间距过大是怎样造成的,与之相关联的其他技术处理是怎样的,下面我们开始分析:
 
请看图5,我们模拟画出了这幅立体图像拍摄时候的场景示意,分别为背景的建筑、前景的狮子以及3D立体拍摄设备架设的大约位置。
 

图5
 
在图5中可以看到A\\B两个标注,分别指示了建筑到狮子的物理距离、狮子到摄影机的物理距离;可以看出建筑到狮子之间的物理距离大于狮子到机位的物理距离,这种距离不等情况下会有怎样的不同反应呢?我们分别看一下几组示意图:
 

图6
 
图6是模拟还原了这幅立体图像拍摄时的机位架设以及汇聚点设置,汇聚点在狮子的左耳处(黑色椭圆圈区域);这种情况下A点的交叉幅度大于B点(红色块标示),也就是说建筑物的重影远远大于狮子的重影,也就是图1原始拍摄画面中建筑重影较大的原因。
 

图7
 
图7中,我们把汇聚点往后面放,大约在建筑物的前端,这时A点的交叉幅度小于B点,也就是说建筑物的重影小于狮子的重影,这与图6是相反的设置。在图6和7的相互比较中可以发现,汇聚点无限延伸后形成的交叉汇聚点是影响立体感的重要指标,同样的拍摄场景会因为不同的汇聚点设置而产生不同的立体效果。
 

图8
 
图8是把汇聚点放在了建筑与狮子的中间区域,这时可以看到A\\B两点的交叉幅度仍然是不一致的,这就涉及到了机距与物距之间的关系了。A/B两点分别处于建筑和狮子的前端,汇聚点在两者之间;在这种情况下A/B幅度不相同就是因为摄影机到B点的距离与B点到A点的距离不对等。是不是完全对等了之后AB两点的幅度就会一致了呢?不一定。请看图9:
 

图9
 
图9中D区域是摄影机到狮子的物理距离,而C区域则是狮子到建筑的物理距离;可以看出将机位往后撤到较远的距离后,A/B两点的交叉幅度才比较接近。这就说明了机距--物距--汇聚点之间的相互关系,更为深入的来讲还涉及到轴间距与内倾角的连带关系。
 
上述这些所阐述的核心就是,物距、机距的比例关系对拍摄场景的立体均衡作用。这里先解释一下立体均衡的概念:所谓立体均衡就是整个画面的立体感要平均,除了刻意的拍摄出屏与纵深立体效果外要避免较大反差的正负视差。
 
还要注意一点就是,立体影片的魅力不仅仅是通过出屏来实现的,刻意的强调出屏效果或者不切实际的强行出屏拍摄都是不可取的;立体影片的视觉效果是综合性的,出屏、纵深这种表现手法不仅要符合情节需要,还要考虑拍摄场景是否能达到要求;实际上在立体影片中绝大多数镜头都是基于画面立体平衡的方式来拍摄的,也就是说绝大多数的画面整体的立体感分布比较均匀,偶尔会有较强的出屏或者纵深效果出现,这一点尤其是国外的大片比较明显。
 
就图1的原始画面而言,这个场景不太适合拍摄触屏效果,原因在于背景建筑距离机位较远,而前景建筑距离机位较近,同时狮子的体积比较大。
 
请再次观看图1和图4,图1中的建筑重影较大,图4中的狮子重影较大,这两种立体效果显然都存在不同的弊端;我们认为,这个场景应该是在保证整个画面立体均衡的情况下、小范围的突出前景进行拍摄,这才是这个场景拍摄的理想方案,直白点说就是画面中狮子的重影略大于建筑的重影。
 
在这个立体图像中,背景建筑的视觉点集中在左侧,大约占据画面的2/5,而狮子则处于画面视觉中心区域并占据了约画面3/5的空间,这种物体自身大小比例也会对对立体效果造成影响,因为在同样重影幅度下,大体积物体立体感要大于小体积的物体,基于此现象狮子的重影幅度就略大于建筑,而狮子的重影又属于汇聚点的正视差范围,所以就有了轻微的出屏感。

经过这样的布局与设定,整个画面应该就是比较均衡的、被拍摄主体略带出屏效果的立体感。我们不能到这个场景进行实际拍摄,只能通过2D转3D立体的方式来模拟重现最终的拍摄布局以及拍摄效果:
 

图10
 
图10就是模拟的拍摄现场布局,图中可以看到A点的建筑、B点的狮子以及C点的3D立体拍摄设备位置,还有绿色方框的汇聚点位置。这幅图中所有的元素布局与图11的示意图布局基本一致,那么产生的立体效果请看图11:
 

图11
 
再检查一下最终立体效果是否符合规范,请看图12的立体强度指示:
 

图12
 
图12中的浅黄色的狮子区域说明是符合规范的,也是比较完美的立体效果。
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