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阐述游戏设计经验之游戏目标和动态(二)

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Sharon Bollergame

在上一篇文章中,我探讨了玩和评估游戏。这一次,我将继续介绍设计一款学习型游戏的过程。请快速预览以下5个步骤:(请点击此处阅读第一篇

本文(以及接下来几篇)将着重于第二个步骤:熟悉游戏术语和元素以及如何使用它们。在你能够设计出一款好游戏以前,你必须能够设定游戏目标、选择游戏动态、创造强大的游戏机制和选择合适的游戏元素。现在,我将重点介绍前两个要求:游戏目标和游戏动态以及它们之间如何产生联系。

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游戏目标

游戏目标描述了游戏的目的,或者说,为了赢利游戏,你必须做什么。以下是我们做过的学习型游戏的游戏目标:

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1、获得所有“Topic Mastery”,成为“Knowledge Guru”。

2、获得70万美元的销量,并且最大化用户满意度。

3、在45钟内建设计和测试一座桥梁,使之达到达到所有国家标准。

4、在3个月内安置所有无家可归的玩家。

5、让所有人在尽可能少的步骤内离开电梯。(这是我们给正在开发中的游戏的全新目标。)

当制作一款学习型游戏是,你要考虑一下:

1、游戏目标与学习目标或学习目的是不同的。例如,在电梯游戏(游戏邦注:上述第5个目标)中,学习目标是能够在5个步骤内完成与某事件调查有关的任务。而我们的游戏目标是,你必须让所有人离开电梯,以帮助他们学习任务和步骤。

2、如果你的游戏不好玩,那就再看看游戏目标。它真的是游戏目标吗?还是只是对如何完成学习任务的一个描述?(匹配任务和步骤是学习活动的一个例子。)

游戏动态

你必须能够识别和选择不同的游戏动态。游戏动态其实有可能变成游戏目标,或者玩家完成目标的方法。游戏可以专注于仅仅一个动态或结合使用若干不同的动态。常见的游戏动态包括:

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1、竞速:在使用了这种动态的游戏中,玩家要互相竞争或对抗游戏系统,以争取最先完成任务、达到目的地或目标等。Milton Bradley的《Game of Life》就是一款竞速游戏。《马里奥赛车》也是一款典型的竞速游戏。使用这种常见动态的游戏是非常容易设计的。

2、收集:当游戏具有收集动态时,游戏目标就是通过收集一种或几种东西。《Knowledge Guru》使用收集动态。玩家必须收集“Topic Mastery”徽章。一旦他们收集到所有徽章,就成为“Knowledge Guru”。《Trivial Pursuit》将收集与竞速相结合:首先你必须收集一系列色卡,然后成为第一个到达中心圆圈并正确回答最后问题的人。

3、占领版图:在这种机制中,你的任务就是获得领土、土地或房产。《Risk》是使用这类动态的经典案例。《大富翁》是一款结合了占领版图动态和收集动态的游戏。

4、解决问题:使用这类动态的游戏要求玩家解决益智题或难题。桌面游戏《Clue》和冒险游戏《机械迷城》都使用了这种动态。

5、拯救或逃脱:这类动态广泛运用于冒险游戏:玩家必须找到某物、离开城堡或逃离小岛等。《禁闭岛》将收集动态(找到四件宝物)和逃脱(在小岛沉没前离开)相给合。

6、对齐:在这类动态中,玩家必须把某物弄整齐。许多益智游戏使用了这种动态,即让玩家排列颜色或形状,以赢得游戏(如《宝石迷阵》)。

7、建造/养成:《模拟人生》就使用了这种动态。玩家的目标是建设某物。《我的世界》也是一个例子。

8、捕获:在捕捉类游戏中,玩家的目标是捕获原本属于对手的某物。西洋棋的动态就是吃掉对手的棋子。许多游戏中的“夺棋模式”其实就是夺取敌对团队的“旗子”。

当制作学习型游戏时,你应该思考:

1、游戏的“乐趣”部分是由玩家对你所选择的动态的沉浸程度决定的。当你正在制作初始原型时,你要问你自己:“如果我把游戏的动态从X改成Y,游戏会发生什么变化?”(如,从竞速改成捕获)然后尝试一下再看看发生什么变化。

2、有时候动态会与学习目标相同。思考一下你的项目是否存在这种情况,并把动态调整到合理。例如,我们做一款游戏,给玩家的挑战是,要求他在项目受时间、资金和管理机构要求限制的情况下,始终按公司价值观办事(良好的沟通、职业道德、团队协作等)。在此我们使用了两个主要动态:竞速(玩家要在给定的时间内完成游戏)和构建/养成(玩家必须建设一个符合特定要求的项目)。这些动态确实与他们的真实目标一致,都是在有限的时间下开发一件产品。

总结

确保你能分辨游戏目标和学习目标。熟悉大量不同的游戏动态,并思考如何把不同的动态结合到你的学习游戏中。混合使用若干种动态作为实验。看看当你完全改变一种动态时游戏会发生什么变化。

在下一篇文章中,我将继续解释第二个步骤,但重点将转向游戏机制和游戏元素。
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