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分析《Clash of Clans》所存在的玩法局限性

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  生活中的一切事物都存在始终。一些事物会带给我们惊喜,也有些事物是计划好的。这是我从最初玩Supercell的《Clash of Clans》以来一直在思考的一个问题。那时候我并不是很了解这款游戏,即在2012年8月只在加拿大进行游戏测试期间,甚至没人相信它会创造出巨大的商业和文化影响,并成为史上最受欢迎且最赚钱的游戏之一。

  从个人来看,我从未花过如此长的时间和金钱去玩一款游戏。

  急剧下滑

  让我们通过这种方法去赚钱。与许多玩家一样,我最初在《Clash of Clans》中消费是因为游戏要求使用3000个宝石去购买额外的施工人员:一个针对于早期游戏阶段(游戏邦注:那时候你拥有较多资源,但却缺少施工人员)的硬门设计。

  我共花了70多美元去购买货币加快建造速度,并购买了具有新功能的防御工具。作为这样一款基于资源的游戏,在出现新单位或建筑更新时,我们只能感受到一次满足的高峰。我们可以从市政厅(控制着玩家主要资源,如金币和矿藏升级的核心建筑)的更新周期中清楚地看到这点。

Clash of Clans

  这是最昂贵的升级建筑,但是当你完成这一建筑的升级后,你便打开了一层更加昂贵的升级,即能够快速覆盖你所打开的更高能力的资源生产。

  基础设施成本

  当然了,《Clash of Clans》的城市建造元素并不是游戏的全部。这只是你创建军队的基础,不管是玩单人玩家模式,还是为了资源和排名而攻击其他玩家;这是我们能在游戏的部落模式中所体验到的。

  说实话,我从未觉得这些内容非常有趣,我更愿意作为部落中其他玩家的军队提供者。

base

  我并不是在高度赞美这款游戏。在《Clash of Clans》中最让我“激动”的时候是一些淌着鼻涕的小屁孩因为还没玩够而将我踢出部落。

  计划好的作品

  所以尽管我在后来加入了另外一个部落,但是我对于游戏的热情却也开始淡灭。在有规律(至少是每隔几天玩一次)地玩了一年的游戏后,我来到了一个新的阶段,即需要花几天的时间才能完成任何升级。

  同样地,现在我几乎不能收集到足够的资源去升级建筑,同时其他玩家还将不断地攻击我的基地,并偷走各种资源;因此我的唯一升级选择便是购买宝石。

treasure

  最终通过分析,我计算出了在基地中升级所有内容需要花费多少成本。

  基于游戏内部货币,最终答案便是我需要花1.037亿金币,4565万的万能药和1万黑油。

  基于硬货币,这便等于要购买49225个宝石,也就是351.57美元,尽管这能帮助我在游戏中更上一层,但对于我来说却仍是一笔数目较大的费用。

  学习

  然而,时间和金钱还没被浪费掉。作为一名新闻记者,我越来越清楚为了在一款免费游戏中做出明智的选择,你就需要投入时间和金钱。

  的确,我从花钱玩《Clash of Clans》中得出的最重要的一大结论便是,任何称职的新闻记者都不能从开发者手中收取免费货币,这将破坏他们对于虚拟商品价值的认知——这是F2P业务模式的关键元素。

  花更长时间去玩这些游戏并观察你们的游戏动机以及付费指标是否随着时间的变化而变化非常重要。当然了,体验开发者如何使用新内容和时间进行游戏更新从而留住玩家的心也非常重要。

  所以在这种情形下,我是否应该将《Clash of Clans》从iPad中删除?

  不要吧。或许我可以将其放到一个名为“我过去常常玩的游戏”的文件夹中,并不时打开玩下,尽管那时我的主要注意力是在其它地方。

  而名为“游戏吧”的文件夹则包含了当下最有吸引力的游戏。
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