作者:YuChengHong

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草图概念:
在这个制作中,我将与你分享我是怎么绘制我的“野兽”概念图的。有很多完成此图的方法:不管怎样,我会给你演示我喜欢的方法。
这个角色是一个游戏角色并且它已经在一个电影游戏里作为一个三维版的了。关于这个怪兽:它活在中世纪并且有强大的力量和急速攻击能力。因此,我开始思考关于此怪兽的轮廓和绘制若干模型不同角度的草图,然后扫描进PS里面并在PS7.0里进行绘制。
所用工具:
这里有我常用的工具,我用的PS的“自定义笔刷”进行绘画:
“笔刷工具”
![]()
“污点工具”用于混合颜色![]()
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绘制背景:
第二步,我已经想好大致的我要画的角色了,什么样的光照和光从何来,之后我首先开始绘制背景。在这一步,我知道我想要用深灰,蓝色和棕色使我的背景看起来要深一些。这里我做了一些我预期的颜色选取。这是我所用的背景色调盘。
这是结果,还有草图线是在一个叠加层上面的。

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选色:
我选了一个蓝紫色画皮肤和红色,棕色还有绿色画衣服。胳膊和设备,我用了黑色和白色去着色,并且之后用了“色彩平衡”去调色。然后我决定把皮肤的颜色调至接近无饱和度,因此你可以看到我的颜色调盘选择不是很饱和的那种。我决定用一种紫红色做皮肤区域的高光,紫色做深的阴影区域。我选择灰绿色,红色和棕色管理衣服和皮革。
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灯光设定:
在这一步,我考虑什么样的灯光和什么样的方向是我想要的。像这样,如果你在3D里,什么样的灯光你想要选用,聚光,平行光,或是点灯,取决于你想要完成的气氛。当正绘图时,我总是在想如果是在3D里,灯的放置和阴影将在哪里投下,还有边缘灯光从哪里来。
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颜色块和层:
当我准备好决定打光源,现在我可以开始添加颜色块和细节了,取决于光源的方向,并且可以绘出肌肉,衣服还有胳膊所有的这些。
这里我想解释为什么我要先画景。这就像在PS里画水彩,或油画,用50-90%透明度的笔刷, 画背景,你会发现它会帮你的角色浸入到背景里。这里我分了3层,一层是皮肤,另一层是衣服,还有另外一个是胳膊。它大大的方便了想要改变如果我没有可以满意的颜色。我总是用加深和Dodge工具去做阴影和高光,使用“opposition”,检查透视和比例。我用了“色彩平衡”去调色头盔和胳膊,还有“滤镜>杂点>添加杂色”去做凹凸。
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渲染:
现在,完成所有的细节工作和拼合图层,我添加了一个新的图层在“叠加”模式里面。用“ramp”去模拟灯光颜色,我选了黄公做高光还有蓝色做反光。

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协调:
我添加了一个颜色模式层还选取了一个蓝色去填充整个画布。用15%的透明度,目的是让图片更冷一点并且整体色调一致,但是你可以用“色彩平衡”把这个做好。

最后:
最后结果!这是一个怎么去做这个工作的简单想法。
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