导言:
《Cataclysm》是一幅内容很多的作品,讲述瓦里安瑞恩和小地狱吼对抗活亡之翼的场景。作为新作画方法的一种尝试,这幅图的完成对我个人来说的意义是重大的。现在给大家展示一下整个过程。
第一步
这是创意之初。三个人物,一个场景。一切都在感觉之中,并没有更具象的东西。(图01)
图01
第二步
在草稿的基础上绘制的精细线稿,这一步并不仅仅是把草稿给细化。更大的作用是给今后要刻画的一些细节进行相对严格的定位。(图02)
图02
#p#e#
第三步
这张铺色的稿件,是我之前绘画的一个缩影。作为风格和套路重新定制的第一张作品,重蹈覆辙也在情理之中,色彩杂乱,光影过度,急于求成。令我事后想来欣慰的是,我当时及时停笔并进行了反思。(图03)
图03
第四步
对题材和场景的重新审视,我铺色时候使用了这个色调。这一步的铺色要基本把各个颜色和光影交代到位。此图的作用就是确立整个画面的基调,至少是大部分基调。后面所有的刻画都是在此基础上进行的偏向体力活的一个过程。(图04)
图04
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第五步
国王的细部刻画,初期。(图05)
图05
进行了调整,肩膀也是。(图06)
图06
肩膀角度再次调整,并且把脸改的年轻了点。(图07)
图07
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第六步
开始小地狱咆哮的刻画,因为初期光影和颜色定位相对准确,所以细节刻画从哪个不见开始纯粹看个人喜好。(图08)
图08
继续刻画。(图09)
图09
小地狱吼基本刻画完毕了。(图10)
图10
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第七步
活亡之翼的刻画,并没有加上特效。(图11)
图11
刻画完毕,加上流焰的特效,热气腾腾,好似出笼的汤包。(图12)
图12
所有角色的细节刻画都完成了。(图13)
图13
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第八步
场景的细节调整,更有灼热感。(图14)
图14
第九步
天空的刻画完成。(图15)
图15
进行场景的慢慢刻画。(图16)
图16
#p#e#
第十步
局部场景的气氛渲染。(图17)
图17
完成了,这张图耗费了我1个月的时间。每天画一点的慢调子进程,也让我有很多时间审视画面,急功近利是欲速则不达的一种作画心态。希望大家都能有所领悟。慢慢来,总会有回报的。这张图被暴雪收入FanWallpaper在各魔兽官方站点提供下载。(图18)
图18
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