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Photoshop《波斯王子》绘制

发布时间:2018-11-17 19:57:24




        导言
        
大家好,我是麦泽沛(Jess)。继上次的《服部半藏》绘画解析后,又一次收到火星时代的邀请,在这个优秀的平台上发表教程,跟广大CG原画插画爱好者,一起分享和交流我绘画创作的经验和心得。祝愿我们的火星时代越办越好!
        这次的CG绘画步骤解析,我还参加了华南农业大学艺术学院展开现场交流讲座,很开心来自各个领域朋友同学的捧场和支持,使得交流讲座顺利开展。过程中也收到了多方的建议和意见,稍作调整,终于出现了本期的绘画解析,还望大家会喜欢,并且希望大家多多批评指教。

        教程思路
    
    1.故事梗概
        2.创作意图
        3.参考作品
        4.绘画步骤
        5.总结

        
        一.故事梗概
        
波斯王子4讲述一个人与神之间的故事,奥玛兹和阿瑞曼这两个双子神之间为了争夺宇宙的霸权而大打出手,而我们的传说和主人公们就在这场内战中登场,他们相遇、相知,共同成长并最终打破了被神所控制的命运,找到了自己的道路。
        二.创作意图
        
从一开始看到波斯王子4男主角就很喜欢这个角色,包括其服装,武器,性格,招数,背景等。所以很简单的动机下,我创作了这幅作品。

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        对于这幅画来说,创作时间挺长的,画了我将近2周的时间(中间停滞了不少时间忽略不计)。创作的过程中多亏了不少前辈的指点批评,我才顺利完成这幅作品!
        三.参考作品


 

        四.绘画步骤
        
1.
第一步
        
我先用PS自带1号笔刷,100%透明度和流量。将整个构图剪影勾勒出来,但它真实明确的把我脑袋里面对主角的外轮廓表现出来。往往在我们一开始作画的时,不管概念设计还是插画原画,一开始起大型是很重要的,它决定和影响了后面出来得效果。所以请重视你的草稿!(图01)


图01

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        2.第二步
        
改用1号笔刷(湿边效果)、19号笔刷,在剪影的基础上大致地画出人物的头发,脸部,肌肉结构,虚实等。
        这时的笔触可以洒脱一点,多用概括性的笔触,这是为后面随时做修改和加衣服装备做准备。其中边线我是用黑色线条,中间用饱和度较低的色块来铺色。让线和色结合塑形。然后调低左边手脚的透明度,调节虚实。(图02)


图02

        3.第三步
        
如下图所示,我用1号(湿边效果)笔刷给裸体男添加衣服装备以及色块分布。当时用的是小笔触塑形,所以导致形较散(反面示范,下不为例)。后面手痒画多了个金刚狼(纯属打酱油,请忽视它)。(图03)

图03

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        4.第四步
        
将要的波斯男单独拿出来,对其进行水平翻转,观察其造型动态。(对画布进行屡次水平翻转,有利于找到角色身上不合理的地方,并及时修改)我发现角色胸腔部分很不明确,头部位置不对,使得整体重心不稳而且有驼背的嫌疑。修改之!(图04)

图04

        形体感:这是对我来说很重要也是很基础的课题,很多人所说的基础不扎实往往说的就是定形塑形的形体感。形体感是靠在纸上手绘一笔一笔练出来的。
        我的形体感练习:很多角色的姿势我们可以活记硬背,然后默写,然后理解其动态,然后举一反三,然后创作,最后忘记。(依此重复)
        5.第五步
        
反复地将画布放大缩小,发现角色上半身很适合做出向前走路的样子。于是用选取工具选取下半身,将其进行水平翻转。试图找出走路效果。这是概念设计中经常用到的局部变形和融合(其实一切都是为了角色更帅气拉风一点)。(图05)

图05

        6.第六步
        
下半身:重新画了一次轮廓线,都是为了表现角色右脚向前,左脚稍稍向后的空间动态。
        上半身:调整其透视,并确定结构大概位置。
        头部:确定结构(在第八步有详细说明)(图06)

图06

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        7.第七步
        
继续修改。
        下半身:将下半身重新画了一次,大部分压黑,裤子褶皱部分提亮,表现体积感。
        上半身:上半身重新画了一次,上半身没着衣,调整其透视,并确定皮肤颜色和结构。
        头部和脸型:深入刻画(在第八步有详细说明)。
        头巾:覆盖了大部分的头发,并且让身体之外的头巾更飘逸自然。
        颜色:在下图中,我先将图透明度降低,让颜色变灰,画出大致轮廓线;接着,把下半身用平涂的方式压黑。继续吸色刻画,并适当提高饱和度。(刻画时,白色画布为底,可以快速清楚的找到色彩是否脏掉)。(图07)

图07

        8.第八步
        
如图08所示,从一开始的白种人变成成黑种人,再由黑种人变成黄种人,最后又变回白种人。既然是画同人,我希望在脸部方面能多点表现自己的想法,于是最后出来的脸部与原波斯王子4的男主角有莫大的不同。(图08、09)

图08
 

 
图09

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        9.第九步
        
确定上身肌肉后,给角色添加上衣。(图10)

图10

        10.第十步
        
刻画右手臂结构,调节皮肤颜色,让色调更融合整体效果。修改左手臂的位置和金属手套的外形。同时调整右手握剑的方向。(图11)

图11

        11.第十一步
        
刻画剑的结构和反复修改左手手套的外形,让它更符合走路时挥手的动态。同时,提亮胸口的光,由于主光源是打在胸口上,所以胸口是最亮的,再到胳膊,然后到大腿,几个关键的亮点。遵循光线沿直线传播并逐渐衰减。两条腿也在逐步修改,让它显得修长有力。(图12)

图12

        12.第十二步
        
深入刻画手套的内部结构,让它更有金属感。这样的金属练习,可以参照韩国网游《洛奇英雄传》的金属质感。(图13)

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图13

        13.第十三步
        
调整整体色调,我用了曲线工具:调整通道RGB,至少取三点,将暗部调轻,明度调低,这样会让形体更加通透。这只是自己的小小经验,这样的调整要控制好,不要过了,不然形会飘。(图14、15)


图14 


图15

        14.第十四步
        
同时水平翻转观察人物动态,感觉握剑的胳膊过于僵硬,于是大修改,做一个往后挥剑的动作。特别提到的是,有心画好人物动态和肌肉结构的同学,请务必加强自己肌肉和动态的练习,推荐练习书籍《解构人体——艺术人体解剖》。(图16)

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图16

        15.第十五步
        
修改了腹肌和胸肌,修改和调整了高光和光源的位置。逐渐接近完善!(图17)

图17

        16.第十六步
        再次修改了腹肌,让其显得自然,修改和调整了右手的细节和位置。在胸部受光处将衣服纹理深入刻画。新建一个图层,透明度为15%。属性调为滤色,选择喷枪笔刷。在脸部,胸部,围巾,手套,大腿依次铺亮光。(图18)

图18

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        17.第十七步
        
最后排版,加上背景,完成!(图19、20、21)


图19


图20 

图21

        总结
        
和上次的《服部半藏》一样,我的《波斯王子》也是画单个角色设定,可能是因为自己比较喜欢画英雄类设定吧。下次有机会的话,我希望可以画些有人物有场景有道具的海报类作品来展现在大家面前。每一次公开发表交流教程都是我绘画成长的重要里程碑,感谢火星时代提供这个平台,也希望有更多的人能来一起分享自己的心得。

        本教程完。

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