作者简介:
原名:赵忠炉
网名:火户子(Firelu)
职业:游戏美术设计师、插画师。现就职于腾讯
作者博客:http://blog.sina.com.cn/zhonglu999
导言:
很感谢火星时代的这次邀请。对我来言,说是教程倒显得有点惭愧了,一则怕教坏人,再则本人尚处在学习摸索中,因此也必定有很多方法或者想法上的不足之处,还望大家多多指出。这是本人第一次写教程,所以应该算是分享下作品的创作过程来的比较贴切些!希望通过这次交流能够结交更多志同道合的朋友们!嗯!好吧,闲言碎语不多讲!切入正题。
首先分享下Dominance War V 迷你赛的创作过程(图01)
图01
第一步
命题我选择了影子(SHADOW)和腐坏者(CORRUPTED),一个是敏捷、带着神秘、精于计算、冷酷的暗杀者,同时也是个操纵者;一个是充满力量、体形巨大、不时咆哮、暴躁的破坏者。我经常表现的有些犹豫,这次亦是如此,尽管因为时间关系我只出了2个草图,但是到底这两个角色是相互厮杀还是以互补的形式出现在画面中的问题一直困扰着我。最终几番斟酌之后,我还是决定用彼此是战友的构图,这样既有对比也有互补。
一般情况下,最好多出几个草图,用比较放得开的笔触迅速的画出你要表达的想法,灵感是突然闪现的,需要迅速把握,而不是磨出来的,因此不要画过多的细节,要从各个角度去描绘你的想法,并且不要有很扯蛋的无关内容混在里面,笔触是轻松的,但思想不能懒惰。如果每个草图都让你赶到兴奋,并且难以取舍,那么就可以进行下一个步骤了。(图02)
图02
第二步
完整你的想法,清晰画面中角色的定位,把你需要继续下去的草图可以补充一些相关的剧情,以及影子(SHADOW)和腐坏者(CORRUPTED)之间存在的关系。
似乎这些并不是重要的一环,然而这一步却能让你在接下去刻画的过程中避免出现一些想法短路导致的搁置、意图不明导致的返工、细节很多但总感觉不舒服的问题。这些可以通过很小的几张草图表达出来就行。
我在这一过程中补充了部分剧情:在一片充满怨念的战争废墟中,残留着机械碎片和腐败的尸体,弥漫着浓浓的硝烟,这时候影子悄然出现,用他邪恶的力量召唤出腐坏者,并操纵他成为强大的组合。(图03)
图03
第三步
在刻画之前,适当增加一些小细节,上些浅浅的色调。注意背景和角色要始终分层处理。这一步很快。(图04)
图04
在这里我忍不住刻画了。下面的图是腐坏者头部具体刻画的过程,先是单独复制一层腐坏者的头部,确定黑白关系和具体细节——这真的是我的坏习惯,总是先刻画头部,没感觉就卡活在这里,大家尽量看看就是了——然后上色,再复制拖出一层,试着换换别的色调,修改一些觉得不舒服的地方,譬如图中的大牙。(图05)
图05
影子,好像画起来顺利的多,一气呵成的样子。他手里拿的武器,与他自身的比例比较来看,显得过大,因此它应该是锋利无比、一击致命的,它应该是有着速度的流线,而非繁琐的外轮廓,更不应该是钝器。而这个重物恰恰又把影子飘逸的体貌牢牢的定在了腐坏者的身上。(图06)
图06
第四步
最初的背景我是考虑用比较昏暗的,然而我想,那是影子单独行动才依靠的环境,现在有了腐坏者这种横冲直撞的强大先驱,影子完全能够在任何时间段出没了。所以我尝试着把环境调亮些。
在腐败者身上,我尽量想表现出肉体是粘在一起的,甚至有些坠落的感觉,而另一半是机体,部分散件还镶嵌在肉体中。这是一种无痛感存在的载体。基本上,画面已经趋于完整,接下去就是继续深入细节,整体调整了。(图07)
图07
最终效果图(图08)
图08
由于迷你赛的作品中更多的介绍了创作中的想法,因此有必要在《潜龙谷》中更多的说一些技法。好吧,不废话,接着来。(图09)
图09
第一步
先找个切入点。本人喜欢涂鸦,尝试一些新的画法,那种随机性和畅快感另我很着迷。而在正稿中我也尽量想保持那种灵活性,甚至是漫无目的的巧遇——而那种感觉又似曾相识,原来早已在脑海里浮现无数次!
凶猛庞大的怪物巨兽让我们永远有着一颗征服它的心!而在我心里小鸟站在鳄鱼脑袋上的感觉更让我觉得向往。美女与野兽,似乎诸如此类的题材数不胜数,然而我也有自己心中的一幅画面及认知。之所以说这些,我是希望创作的过程应该是有感情的,这无关他的起点是什么!(图10)
图10
第二步
那么现在应该去实践并且实现你的要的画面。一般情况下,我都会拉个渐变的色调当暂时的背景色。两个颜色的明度跨越不会很大,而且基本都是灰色调子,这样有利于处理你要将要表达的主体。(图11—13)
图11
图12
图13
新建一层,开始构建你的主体。首先,我为了使两者的布局平衡,并没有把巨龙的身躯都放进画面,而是只出现巨龙的头部。接着,再用一只抚摸的手去建立两者的关系。基调我并不准备用阳光灿烂一类的感觉,我想它一个是有些许幽暗,安静,似乎这是他们之间的秘密的那种感觉。一开始我就放纵的去用笔刷,不想一上来被事物本身给套牢,我希望节奏是跟着心情走的,灵感有时候是瞬间的,把握住,然后再去整理。(图14)
图14
在这个创作过程中,我尝试了一些技巧,比如橡皮其实发挥的功能和笔刷是一样的,你可以选择不同的橡皮来制作反空间的画面,这不会让你画面的边缘过于生硬。(图15、16)
图15
图16
第三步
接下去应该整理下了,继续新建一层,用线条勾勒基本轮廓,线条应该是独立的一层(合理的分层是相当重要的),尽管我的线条还是比较随意的,或者有些邋遢吧。有时候明明知道还有很多地方不够准确,我还是能让这种心理平静下来,因为分层使我并不害怕一些错误,只要不是非常严重的。
然后在有线条的一层下面另开一层,可以铺上淡淡的调子,一般我都是直接上色,尽量不用图层属性去上色,这样一是可以锻炼你对颜色的把握,二也是为了画面的颜色更接近你想要表达的效果。(图17)
图17
如果你已经确定了你的画面不需要再做大的调整,那么我建议你把线条那层的透明度降低到30%~50%左右,然后再继续细化深入。(图18)
图18
削弱一些笔触的感觉,可以用19号笔触,一边继续深入部分细节一边丰富中间调子。(图19、20)
图19
图20
第四步
继续深入刻画,为了让画面更加柔和平滑些,可以点中你的选区,用一些喷枪笔触。这一步,我把背景色关掉,加了一层新的纯白的背景色,我是想把主体完全单独列出来去刻画,这个步骤因人而异吧,毕竟这牵涉到一些整体基调的问题。不过中途我还是会经常打开原背景色去比较。(图21、22)
图21
图22
对于龙的刻画,我尝试了另一种方法去表现:我新建了一层,然后添加了斜面和浮雕的图层样式,并且勾选了纹理——这是种相当走捷径的方法,效果也比较让人满意。当然你后期还是要处理下的。这一步走的很随意很轻松不是吗?龙头也就10分钟搞定了。(图23—25)
图23
图24
图25
第五步
结尾工作,补充、更深入,修改,完善背景,整体过滤。这一步一般点到为止就行了,再深入,再再深入也是可以的,看个人的爱好和追求了。(图26)
图26
最终效果图(图27)
图27
小结:
就这样吧,我觉得我尽力了,哈哈。还请大家多多指教!我衷心的祝福大家都能够找到属于自己的道路和风格。谢谢!
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