作者:Fil Barlow
导言
自1987年以来,笔者一直在为好莱坞的动画行业设计人物和动物角色,其中包括:Animated Alf Show[阿尔法动画],《超级捉鬼敢活队》,《哥斯拉怪兽:热导追踪》,《飞船部队:Roughneck Chronicles和Igor大电影》等等。笔者的Photoshop技术并不能算是非常高超,有一部分原因是笔者是10年之前开始学习Photoshop的,那个时候这个软件要简单很多,不像现在功能这么强大。
《冰生物》的创作因委是2005年圣诞节的两天前,有一个制作人向我提出设计需求,她很着急,需要马上拿出一些东西去给投资者看。所以,我在数天之内完成了图像,很高兴正好在要求的时间点之前完成提交(如图01-左),然后开始设计下一个生物。没想到刚过不久,她把我提交的稿件退了回来,然后多给了我几天时间进行修改,希望我能为画面添加更多的细节,比如绘制一些冰刺等等。她希望图片看起来像照片一样真实,所以,笔者还为角色增加了一些大象皮肤和北极熊毛发效果等纹理(右侧)。
添加纹理对笔者来说是一项新的技术,笔者也在这方面下了很多功夫。由于项目存在着风险,笔者可能会得不到应得的报酬,这些笔者也并不在意,唯一的要求是作品发行时要注明作者的名字。修改后的版本笔者并不是真正非常喜欢,修改过程也波折颇多。难得的是,2010年,笔者在整理资料时发现了这幅作品,对这幅作品的价值有了新的认识,因此,决定将其提供给3dtotal.com的画廊进行展示和分享。非常开心,作品收获了了正面的评价,这给了笔者非常大的鼓励。下面来介绍一下这幅作品的绘制过程。
图01
首先,用铅笔绘制线稿(图02),扫描后用Photoshop打开。将图层设为叠加模式,将颜色调整为紫色。
图02
创建一个新图层,命名为选择层。(图03-顶部左侧)关闭以下工具的抗锯齿选项:魔杖,套索,选框,甚至油漆桶——这样就不会有任何的出血。从大块形状开始绘制,使用两种颜色将生物与后面的岩石区分开。然后开始丰富细节。下面是这两个图层的绘制示意图。创建新层,绘制高光部分。不需要使用任何特殊笔刷,使用铅笔工具进行绘制(左下)。新建正片叠底图层,使用笔刷工具[基础笔刷,硬度为0]绘制阴影。将透明度设为70%(右下)。
图03
然后,确定背景的颜色。使用简单的两种颜色渐变绘制天空,然后使用铅笔工具绘制山脉的固有色(图04-左)。为了使其看起来是属于较远的位置,使用高斯模糊进行处理,选用[风]效果(图04右)。
图04
对于前景,使用基本岩石材质,使用图章工具来处理阴影区域和暗部(图05-左上)。新建图层,使用笔刷工具[硬度和透明度选择100%],绘制积雪阴影的颜色(图05-右上)。再次新建图层,使用柔边笔刷绘制高光,将透明度调为60%(图05-左下)。然后,新建一个正片叠底图层,将笔刷透明度降低为40%(图05-右下)。将前景的所有部分放置到一个文件夹分组里面,选择图层,应用图层蒙版[红笔圈出],效果如图06所示。
图05
图06
合并图层,如图07左上所示。这一阶段,集中精力进一步绘制皮毛的效果,选中皮毛所在图层,调整高光颜色。
图07
在提交3dtotal.com之前,笔者特意绘制了运动的云层,为画面增加一些动感。同时,眼睛的部分做强调处理,使其看起来更加生动,另外,笔者还为“冰生物”绘制了一些唾液,表现出一种饥饿的感觉。最后效果如下图所示。
原文链接: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1042&catDisplay=2&roPos=1&page=1
发布时间:2011年
本教程完。
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