导言:这幅作品细腻与粗犷的笔触并行,光源醒目而集中,具有强大的画面表现力。作者王俊林通过浅显易懂的解析,与大家分享了这幅作品的绘制过程,希望大家能从中有所收益。
作者简介
王俊林
姓名:王俊林
网名:俊霊JUNLING
职业:自由插画师
曾任职于:
2010 上海唯晶科技有限公司
2011 上海义乐信息有限公司
2011 上海尚楚网络科技有限公司
2012 魔豆概念艺术坊
前后参与了多款游戏卡牌项目的制作,《楚河汉界》;《光明OL》;《变形金刚卡牌大战》等等。
文中图片,点击小图可查看大图。
铺设黑白光源关系
首先,在画布里简单铺上一个黑白光源关系,这时脑中要有一个大致的画面感,以方便之后的人物构图以及光源点设置。由于这张画是以黑白素描起稿,所以在这里选择了这样的一个方法(图01)。
图01
#p#e#
草稿绘制
起稿的时候,不用去想太多细节上的东西,简单的把画面中的大光影和画面内容速涂出来,随后要做的才是逐步进行调整、改善以及深入刻画,在这里只需要一个大致的画面感,但最后成型的会是什么样子,这一步还没有定数,因为很多细节的东西以及人物的气质都很有可能随着你的深入描绘而改变,随着新的想法不断加入到画面中,这时候就该考虑怎样去取舍(图02)。
图02
内景与人物轮廓勾勒
由于这张画并不讲究特别华丽的设计感,所以在第二步的时候把内景和人物的设计轮廓大致勾勒了一下,不需要做的太深入,但要注意随时掌控好画面的协调性以及节奏感(图03)。
图03
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深入描绘黑白稿
现在进入了黑白稿的深入阶段,可以把人物的气质和动态以及背景大致的细节耐心的进行调整以及深入刻画,就像前面所说的,随着深入的过程中随时会有新的想法加入到画面中,所以在这一张的步骤图里大家可以很明显的看到我把之前的女性动态以及气质完全推翻重新制作了一下(图04)。
图04
确定整体色调感觉
基于上一步的完成度,基本可以开始进入到润色阶段了,这一步为止的颜色是非常单调的,只是把大体的一个配色确定下来了而已(图05)。
图05
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初步润色与细节添加
这一步略微的润了一些颜色进画面,但显然,离理想中的色彩程度还有一段距离,先不要浮躁,耐心的加一些细节进去,再融入一些画面故事感,让画面与观者感情更有共鸣。所以这里我选择了让铁链男身后的门微微的打开,人们可以猜想这背后的门是走向黑暗还是光明(图06)。
图06
确定基本色调 突出视觉重点
到这里基本的色调已经定下了,身后的紫光,以及女性身上的血色等等,甚至是整个画面的一个视觉中心点,也简单的定了一下。这个处理方法其实本人用的还是比较偏执的,但也是比较容易出效果的方法。
方法为,新建一个图层,将四周角落里各拉个定位渐变,让中间主角的位置亮起来,从而使视觉中心点定在主角身上,该暗的部分暗下去。大家可以将前一张步骤图和该步骤图做个比较,就能很明显的看出,相比这一张,前一张的色调显然没有一个中心,其次就是大家可以发现,我一直不停的在修改角色的脸部,因为到目前为止还没有出现让自己比较满意的,符合该画内容的面部气质,所以当前还停留在摸索阶段(图07)。
图07
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画面色彩对比度调整
这里简单的用了一些色彩调整工具把对比度拉了一下,尽量不让颜色显得太过于薄气,当然这里拉得明显过了,一些暗部都被拉得很黑,没关系,之后可以用历史工具找回来,过了没关系,就怕没有(图08)。
图08
深入刻画细节添加
继续深入,把一些虚实的内容做一下,再增加女性角色身上的细节,到这一步很多朋友一定会觉得这是一张充满着SM情怀的作品,但面对着这样的一个暗黑环境,这些细节是有必要去添加的,至少比之前空荡荡的两个普通裸女会更有看点,同时这一步,又修改了铁链男的脸,这次的丧尸脸会不会是最终我想要的感觉,其实还是个未知数(图09)。
图09
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强调高光点
这里把一些背景以及人物身上部分的高光点做了下强调,以及之前改掉的丧尸脸上的光影也强调了一下,让斗篷遮住眼睛的视觉冲击更强烈一点(图10)。
图10
故事情节感表现
这一步也是一样,增加细节,其实到了此时差不多已经开始收尾了,接下来要考虑的就是如何继续增添它的故事情节感,让观众更能被吸引。这里我选择了让2个被囚禁的天使翅膀散落一些羽毛下来,既然是被囚禁了,那一定是有经过严刑拷打,审问,反抗等一系列的斗争过程,所以身上难免会有一些伤痕以及散落的羽毛(图11)。
图11
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再次调整画面对比度
这里做的事情和第八步的步骤类似,同样也是拉个个对比度,让视觉效果更具有冲击性。将周围拉黑,不为别的,只为了凸显出铁链男背后的门里闪出的那道光芒,说白了,到这里为止,整张画的色彩基调就是为了和这道光做一个鲜明对比和衬托(图12)。
图12
女性角色脸部刻画
到这里可以给大家简单的看一下女性的局部刻画,这个女性花的功夫其实并不多,要说完成度有多高也并没有,功夫都花在了女性的脸部气质上(气质方面同时也是个人的薄弱之处,若有说的不对之处,还望大家多指出,图13)。
图13
画面整体调整
到了最后一步就是利用各种色彩调整工具,调整画面整体的色彩协调性。色彩平衡,曲线,这两种工具是我个人比较常用的。在画面调整时,甚至可以贴一些杂点类的材质,让画面更有绘画的质感,但需要注意不能贴的太活板,不能到处都有杂点,我一般喜欢用蒙版只把一些金属,布料等材质上将杂点材质给擦出来,画面也是需要有递增节奏感的嘛。
图14
最后非常感谢能被火星时代邀请做这样一个图文教程,本人倍感荣幸,希望未来能努力的创作更好的画面和作品呈现给大家,人无完人,我也是一个正在不断学习过程中的CG画者,牛人倍多,值得学习的地方太多,有很多说得不好的地方还望大家多多指教。
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