作者简介
朱志轩,游戏原画师,概念艺术设计师。大学学的是动画专业,后转行从事游戏美术,曾在上海云蟾络网络科技有限公司以及广州网易任职,参与项目有《蜀门》、《龙剑》、《大唐无双》以及《斩魂》。现任武汉勤道创意美术工作室艺术总监。
BLOG:http://love.draw.blog.163.com/
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导言
这是一幅描述月光下森林景象的气氛图,类似这样的题材之前被运用得很广泛,很多电影,游戏或者插图中都有出现过月光下森林景象的画面。所以在创作这幅作品前,我一直在思考怎样去创新而又不失主旨。经过搜集资料,总结一些大概的想法,画这种之前被很多人画过的题材,想去创新,那么在设计上去创新是最好的方法。
“月光森林”这四个字眼往往给人唯美、宁静、柔和的感觉,为了突出新意,我想让我的作品中再加入诡异和探险的感觉,让人看到画面的时候有不一样的感觉。
绘制步骤
一.前期准备
1、查找资料
在创作一个作品前养成查找资料的习惯是很必要的,这样可以让你的想法变成完整的作品后更能打动人,更有说服力。
这是一幅以森林为主的作品,那么树将会是主角,但树又不能画得太普通,不然就会失去吸引人眼球的设计点。所以利用了盆栽的树作为我的设计参考对象,因为它形体独特怪异,比较有欣赏性。然后再找一些有特点的植物,参考资料就找得差不多了。(图1)
2、绘制概念设计图
在绘制之前对主体物进行概念设计可以起到磨刀不误砍柴工的作用,它可以让你的设计想法具象化。可以尽量多画一些概念设计草图,选取一个你觉得最好的用作正式作品。绘制概念设计稿的时候注意结合参考资料提供的元素以及局部的形体特征,然后把他们运用到你的造型之中。(图2)
3、对概念设计进行完善刻画
当概念设计提供的大概造型出来之后对它进行完善刻画,确定颜色和最终的造型。这一步非常必要,因为如果你是从事游戏原画设计或者电影工作的话,你设计的主体物最后要交付给3D制作部门进行制作。(图3)
二.绘制正式作品
当前期准备完毕后,那么接下来就可以正式绘制作品了。
步骤1:绘制黑白稿
用大笔触塑造出一个整体的黑白气氛稿,确定好主体物的大致位置关系,让构图完整紧凑。这张图运用的是三点构图的方法,是一种比较常用的方法,可以让画面构图饱满稳定,不易出错,然后将光源确定为来自右斜上方。素描稿没有必要画得很具体,因为这样可以给上色后的刻画留下更多空间。(图4、5)
步骤2:上色
黑白稿构建了大概的整体氛围后,对黑白稿上一个大概的颜色。利用PS的“色彩平衡”工具,“曲线”工具和“色相/饱和度”工具将画面主色调调整为比较舒服的蓝色,快捷键分别是ctrl+b,ctrl+m和ctrl+u。调节的时候以画面为主,多尝试,调到让画面色彩附着感觉最舒服的时候为止。(图6、7、8、9)
步骤3:丰富颜色
用工具上色后画面的色彩往往比较单调,缺乏一些巧妙的色彩对比关系,所以想让画面颜色好看,可以人为的再去画上一些主观的色彩。我们可以让前景的树干以及地面的植被偏向它的固有色绿色,再加上一些窗户,让它透出暖黄的光。再根据整体画面整体受光的关系,将整体的蓝色也做一个冷蓝和暖蓝的对比区分。(图10)
步骤4:整体刻画
一张完成度比较高的作品,精细刻画是必要的,但刻画的时候不能笼统,要有主次之分,确定刻画的重点,留出该放松的地方。这张图重点刻画的地方就是起黑白稿阶段三点构图的那三个点区域,让这三个点成为画面的亮点,它们能形成很稳定的画面构架。(图11)
步骤5:画面最终调整
在作品刻画完成之后要将画面整体审视,合理添加一些能给画面带来更好视觉感受的元素。首先让月光透过树叶照在地面的感觉更强烈一些,这样可以增加唯美的气氛。其次是丰富地表植被,画上更多的叶子和草以及蘑菇等等。这些工作处理完成之后,这张作品也就基本完成了。(图12)
最终效果图
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