作者简介
姓名:黄海
QQ:1781477249
导言:大家好,这是我第一次做教程,不足之处还望大家见谅。以下内容主要描述如何绘制物体体积光的表现以及如何在单薄的纸上让画面更加丰满立体,希望对大家有所帮助。
下面是绘制过程,主题为一位争取民主和自由的野猪人。
一、勾勒线稿
先选取一个冷色调作为底色,然后新建一层勾勒出大体轮廓的线稿。这步时保证结构的合理和稳定很重要,如果在上色后再进行调整结构,那会很麻烦。(图1)
二、绘制线稿细节
接着稍微细致的勾画出我们这位野猪人英雄的细节,这里不需要太多繁琐细致的勾画,但是要确定主体结构和所需要的配饰的位置。然后调整主体结构姿势,并修正肌肉线框的平滑结构。运用左右翻转看修正是否合理,这个方法比较好用而且一眼就能看出问题的所在。(图2)
三、确定底色及光源
选取一个比较冷的色调,在线稿上进行大致的铺垫、光照体积和结构。这里不需要任何特殊笔刷,只需要确定体积的受光面和反光的大体位置就可以了。(图3)
四、调整整体主色调
新建一层,颜色模式为叠加,开始为主色调着色。在着色过程中需注意保留反光面的色泽,如下图中野猪英雄下垂左手的背光面处就可以为后续的工作省下不少功夫。在大致的颜色铺垫完之后合并图片,可以选取当前颜色来调整还不满意的地方,使用CTRL+M来初步调整满意的颜色。(这个步骤你可以随心所欲的铺垫,完全不用束缚你的想法。)(图4)
五、刻画细节
接下来开始刻画细节。这里需要考虑比较多的光照效果的细节,比如说小猪的耳朵尖,毛发的受光结构,脸部肌肉的凹凸面等等,这样才能使小猪的形象饱满起来。选取当前颜色为主色调进行调整,另外需考虑光的影响和受光面的强度。(图5)
注意:我用的是19号笔刷,透明度调整至50%左右,这是为了调整大型和基本光照结构。这里可以新建立一个正片叠底的图层来确定颜色的分布,确定体积结构后再合并图层。还可以换用300号笔刷,50%的透明度,吸取固有色来调整过渡色,让肌肉的颜色过渡的更加自然。
六、提亮光照效果
在颜色结构刻画比较满意后开始刻画主光源的光照效果,让小猪的形象凸显出画面。
这里新建立一个滤色图层,用来提亮体积的受光面,然后合并图层。再接着新建立一层加暗或变亮的图层来修正感觉不好的局部明暗关系。使用笔刷300号,用来调节大小和透明度。(图6)
这里需注意肌肉结构的夸张处理,反光面、受光面的边缘、亮闪闪的曲线,这些都是需要特别注意的。要根据当前物体结构来绘制,特别是一些肌肉拉伸的部位。
七、绘制效果
新建一层,颜色模式滤色,滤色模式是为了绘制画面主光源的着色。在高光面绘制完之后新建一个正常图层,吸取高光亮面的颜色,为毛发的光面绘制毛发的高光。需注意吸取暗面的颜色,这样能让毛发更有立体感。接着详细刻画反光面结构的照射效果。(图7)
八、最后整体调整
继续刻画想添加的附件,修正整体画面细节,比如毛发、金属色泽,进行整体绘制调整。最终效果图如图8所示。
总结:
过程中使用到的笔刷:
9号:线框;
19号:实色铺垫;
300号:颜色过渡及修饰。
过程中的颜色图层模式:
叠加模式:实色的铺垫;
变暗模式:背光面阴影的修饰;
滤色模式:调整高光光照效果,提亮受光面;
柔光模式:增强画面对比度。
作者心得:
少用加深减淡工具,多用图层叠加,这是表现明暗的最好方式。
上一篇 《近未来贫民区》场景原画作品解析
下一篇 人物原画《禁卫》作品解析
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答有关剪辑学习,网上有很多动辄几万甚至几十万阅读的高赞问答。可见近来对视频剪辑制作,以及对AI视频创作动心的人,还是蛮多的
很多人都知道3ds Max是一款强大的3D软件,但不少艺术家觉得,在动画方面,它似乎没那么出色。这并不是说3ds Max本身不......
你有没有想过游戏设计师和游戏程序员的区别是什么?因为有时他们被称为游戏工程师或软件工程师,而且你经常听到开发者、程序员、工程师......
创作《环太平洋》里的机甲特别复杂。这个过程得靠SGI的精细设计,还得小心地跟实景拍摄的画面融合在一起
你要相信,任何行业或领域,都是有一套学习方法的。找对方法,事半功倍。 今天就给大家分享以下平时做短视频时用得比较多的剪辑干货。
《英雄联盟》官宣新赛季打法:火了这么多年,这款游戏咋做出来的?
今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经......