效果图: 这个作品的灵感来源于菲律宾本土的一些古老的种族。他们主要出现在Benguet南部地区,也就是吕宋北部科迪勒拉山系。我一直都非常关注这个部落。因为他们的特殊服装和戏剧性的色彩的运用,使他们在菲律宾人中非常的显眼。
同样地他们也教会了我怎样去创建一种神秘感,我后来将这种独特的东西运用到一些科幻小说的灵感。而且我本身也就说明了这一点,对我来说,我选择了它并相信它也是一种意义上面的美,一种非主流的从不同的角度看到的美。对我来说,那将是一个回归到“遗失”的文化的过程。我发现了基于文化和历史的现实主义的美。
这个作品讲的是历史时期一个菲律宾的战士为自己的部落而战斗——成为他们的保护者、幸存者和英雄,反抗恶势力!
我做的第一件事情就是在网上搜索相关的参考图像,我自己本身也非常喜欢收集图像。因为我知道它对于我以后的艺术创作有很重要的作用。在搜索图像的时候,我很幸运能和一个同样喜欢收集图像的朋友进行交流,他收集了很多我想要的图像,类似下面的。从这个时候开始我才慢慢地确定我要创建的角色的基本形象。
这就是我开始制作的背景的部分,我将我的图纸放在不同的图层上面。我想要一个简单而抽象的背景,通过自定义笔刷来得到水彩的效果,例如云朵、烟雾等等。下面是我用来制作背景的笔刷。
图02
背景调整好后,我添加了我的素描到一个单独的图层上面。创建了另一个图层来绘制基础的颜色。我使用传统笔刷来创建羽毛和头饰。
图03
在这一步,我使用标准笔刷,但是在设置的时候添加了纹理。然后开始选择暗色调来绘制身体。绘画是从暗的部分到明亮的部分,这是我绘制传统作品的习惯。
图04
我确保自己是在一个单独的层上面绘画之痒可以避免不必要的错误,并可以很快的进行修改。然后我开始制作阴影的部分还有细节、色调、高光等。我仍然采用的是带纹理的标准刷。
图05
开始给头部添加细节,在这一步也开始绘制高光效果。紧接着就是阴影和暗光的效果的设置。我想要让它看上去像是一场刚结束的战争的场面,一切看上去都很昏暗和混沌。也会有一些明亮的地方,我会设置成红色色调。然后还会有可能从村庄大火产生的烟雾。
图06
下面是身体其他部分的细节的绘制。例如衣服和饰品。我还补充了皮肤的细节,因为我想要它看上去有点脏,有点血腥,像是刚经历了一场战争一样。我使用了和制作背景一样的自定义笔刷。然后调整了浑浊的部分来匹配整个画面的感觉。在这张图中,你会注意到我使用了大量的棕色效果,这仅仅是因为想要一些古典风格和戏剧性的颜色效果。我也会注意到战士的外套,菲律宾人最喜欢的就是富含棕色和红色色调的外套。
图07
我开始绘制图像中的兵器和其他的配件。草地的部分用的是自定义的笔刷制作的。也用了另外的自定义笔刷来补充左边的光线。
图08
到这一步,作品就快要完成了,我添加了一些纹身上去,使作品看上去更加的生动有趣。我之所以加纹身是因为,我们大多数的男性祖先喜欢用纹身来象征他们的勇敢以及在生活中的地位。
图09
这就是我的工作流程图。我手动的制作了纹身,我设置了一个单独的图层,使用硬边的添加压力的标准笔刷来创建纹身。我经常使用单独的图层,因为当我需要修改一些东西的时候,只要到这个图层修改就好了,而不会影响到其他的图层。
图10
我用了一个传统的笔刷来创建图像中的草地。我创建了三个草地的图层。第一个图层是底部的运动的模糊的草地形象,第二个图层没有运动模糊,但是比较亮。在添加灯光效果的时候,我锁定了透明度这样就不会引起不必要的背景的改变,只是简单的添加灯光到草地上面。第三个图层的草地是深色的,因为它将作为一个前景,它也有运动模糊的效果,主要是为了从相机的角度展现出运动失焦的效果。
图11
战士以及草地制作完成后,我给环境添加了一些效果,例如被风吹动的落叶还有一些燃烧的干燥的效果。
图12
最后我给背景增加了一些亮度,还打了些高光。我用颜色来减淡对比度,调整最后的效果图。
这就是我的最终图,我对结果很满意,很高兴能和大家一起分享。
图13
我希望这个教程对大家的学习有帮助。这就是我通常制作作品的过程,人物角色的创建方法非常的多,而我的方式可能和别人的不太相同。但是重要的一点是,我们要记住,后期的合成、灯光以及颜色的处理时非常重要的。