完成图:
大家好,在这次教程里准备和大家一起完成一幅集高贵与精致为一体的沈王爷插画。之前看了功夫熊猫,感觉第二部的沈王爷比太郎要萌得多。再加上拟人化盛行,所以便有了以下沈王爷的拟人化。
1.先选择大油彩蜡笔打草稿,打草稿的时候心里大概要有个底。动作什么的可以随便画。为了使画面构图更加满意,可以多画几种手脚的摆放动作来进行比较选择。
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图1-1
因为是草稿,所以无需太拘泥。我的习惯是新建一个图层,用油漆桶工具填个浅粽色的底色。然后再在上面新建一个图层,命名为“草稿”,图层属性选为【正片叠底】。然后开始在该图层上绘制草稿。
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图1-2
接着是按照自己的思路开始细化草稿,要是心里没谱的话,还是尽量在草稿上多花些心思,这样后期修改也不会太多太累。
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图1-3
2.将草稿层不透明度调成30%,在上面新建一个图层,命名为“底稿”,图层属性依旧是【正片叠底】。然后就开始发挥想象涂画,细化人物的轮廓。
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图2-1
然后重复上面的步骤,再把衣服配件、姿势、道具的轮廓细画一下。细化后的大概效果如下图所示:
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图2-2
3.把草稿层隐藏,将底稿层的不透明度调至50%,再新建一个图层。
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图3
4.然后开始勾线,因为我是外貌控。所以都会先把五官勾的很清楚,这样我才有信心接着画下去,依旧是在草稿图层上新建一层再开始勾线。
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图4
5.勾完线,就开始上阴影。还是用大油彩【蜡笔】笔刷铺上阴影。为了更好地凸显人物,我用了正面光。
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图5
6.新建一个图层,图层属性依旧是【正片叠底】。阴影的颜色我选择的是和底色一样的颜色。效果图如下所示:
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图6-1
开始加深画面,显然只上一层是不够的。再新建一个图层,图层模式选为【正片叠底】,使暗部更暗,这样才更有立体感。
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图6-2
7.加深之后,要画下环境的反光画,这样不会显得太死。环境色反光,我的理解是在逆光处。因为主光是暖色调,为了让画面有冷暖对比,我用紫色作为环境色反光。
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图7-1
当然了,主光反光不可能画那么死。我只是作为示范大概的标注了下。我们要注重和谐,依旧是新建图层,这次的图层属性选为【正常】就可以了。轻轻刷上反光,看到了淡淡的紫色。
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图7-2
8.在明暗关系确定得差不多了,现在开始上底色。依旧是新建一个图层,铺上底色,然后用大油彩【蜡笔】开始铺色。
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图8-1
如果对于配色没有把握的话,其实可以在这之前自己配个色卡。在人物设定的时候,旁边都是有色卡的。但是这个用途完全是两回事了。
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图8-2
因为是拟人,所以需要参照下原作的配色。沈王主要是以白色为主,其次是红色和黑色的搭配。因为拟人身上有头饰,为了显得忠于原作又显高贵,我选了以下四个颜色,主要都是以暖色为主。
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图8-3
9.铺色的时候,也要保持明暗关系。不要把底色涂死了,为了保持画面色调一致,可以适当透出些底色来。然后缩小图看下整体效果。
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图9
10.为了使画面更复古些,我找了张牛皮纸素材垫在了最底层。
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图10-1
将刚才的底色层关掉,看下整体效果。你看是不是有种旧旧泛黄的感觉。
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图10-2
11.底色大致铺完了,但是感觉饱和度太低。颜色不饱满,所以显得人物很灰。尤其是肤色,我在底色图层上新建一层,以增加饱和度。这样看上去人物比较有血色。
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图11
12.新建一个图层,用【尖角】笔刷细化皮肤。细化无先后次序,主要是看个人习惯。个人比较喜欢从最里面细化。
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图12-1
涂抹细化的时候,将笔刷的形状动态去掉。这样笔刷涂抹的末端过度会比较自然。
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图12-2
13.然后画头发,头发我几乎是在同一个图层里进行的。因为可以不停的用颜色覆盖,所以不怕画错或画不好。觉得不好就用颜色盖上去。
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图13-1
为了使头发看上去更细腻,我们需要用【尖角】笔刷勾勒出细软的发丝。
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图13-2
14.这时候要将笔刷的【形状动态】一栏勾上,将size调整到2—3号大小即可。
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图14-1
然后由上至下开始绘制衣服,依旧是尖角笔刷涂抹。
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图14-2
15.这步看似简单,不用动脑子。其实不然,服饰上的装饰需要注意材质。金铜的饰物的反光要比布来的强烈得多。不可以将这两种材质处理成一个效果,不然很猎奇。
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图15-1
包括要与毛发类的光泽形成鲜明对比。如下图所示:
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图15-2
包括布料的反光和光泽就没有金属物体来的强烈而死板。
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图15-3
16.以材质的不同手法,来清楚表达给观众这是什么,那是什么。除非你画的是铜像或是石膏,那才会处理成从头到脚都是一个材质。
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图16
17.然后绘制羽毛领,羽毛看似复杂。其实和画头发的原理是一样的,更多的是需要耐心。因为在上明暗的时候,我已经把主光反光标记出来了,所以只要照葫芦画瓢即可。
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图17-1
绘制羽毛的时候注意光源问题,越靠后面,环境反光越厉害。在前面的,受到主光影响,所以更亮更细致。这样就会有前后对比,虚实并进。包括羽毛间隙的暗部,这样会突出羽毛的层次和蓬松感。
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图17-2
完成后看下整体效果,是不是感觉羽毛领很立体呢。
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图17-3
18.然后开始将武器补充完整,因为受到光源影响。所以武器顶部较为亮而且有光泽。越到下面越要虚化。如图中的对比:
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图18
19.是不是还感觉缺点什么?对了,是沈王爷的羽毛尾巴,这可不能漏了。在底下新建一层,因为是背景所以不用画的太细,不然会抢镜头。只需将大概的材质表达出来即可。
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图19
20.看似画完了,其实这样还不行。有没有觉得人物看上很死板很僵硬。于是我在阴影上又加深了下,依旧是新建图层用【尖角】笔刷开始加深。
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图20
21.为了让人物看上气色更好些,用淡红色给人物上了腮红和唇色。因为是男人,嘴巴不能画的太红。要是想画伪娘,那你可以无视我这句话。
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图21-1
双眼无光的话,会让人觉得死板。点上高光就像是所谓的画龙点睛吧。新建一层,随着光源处的方向点上高光,包括鼻头的光泽和唇部的高光,这样才会显得活灵活现。我也顺便在额头上加上了纹饰,这个属于即兴创作。
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图21-2
22.最后附上签名,沈王爷拟人就这么完成了。
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图21