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经验分享:《龙龟》绘制过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者简介


王磊Ares
资深游戏美术师
先后曾在广州东利行、广州沃思、香港Enlight software、福建网龙任职,并参与过多部游戏的制作,目前在腾讯琳琅天上工作室《逆战》项目组担任高级游戏美术师。

导言:
这个设计的构思策划是想在游戏中设计一个系列的东方骑宠,以在每个月的例行推广中来吸引玩家注意,也算是刺激消费。

1、草图阶段

这是几张东方风格骑宠的设计,首先我是根据策划文本要求绘制了许多不同形态的生物概念, 这个过程是个头脑思维发散的过程,放松的去做,把想法集中体现在概括的剪影上,再跟据剪影的形态来具体丰富我们选择确定的形体。当与策划沟通草稿确立以后,就开始上色并进一步细化,这一次工作是同时间内绘制较多的数量,采用的是黑白叠色的绘制方法。


2、上色阶段

先选择常用的图层属性,将图片缩小,根据你所描绘的生物的特点开始铺个大致的颜色,我选择设计的是龙龟的概念,首先想到的是这类生物的常见颜色,用黄绿色调先铺垫看看效果。这个过程也是思考的过程,颜色如果不满意,也可应用软件上的调整工具进行修改和调整。


3、调整阶段

如果觉得颜色还有调整的余地,除了可利用软件的调整工具进行修改外,还可以通过调整图层属性等方式,找到自己最想要表达的的颜色。经过一些尝试和对比,按照习惯和对要表现生物的理解,我调整出了现在的颜色效果,颜色尽量保持干净清爽,这样也有利于我们后面的制作。
 


4、细化阶段

颜色选定后,我们就开始细化,我的习惯是从头开始,设计需要统一整体,所以我觉得把头的设计做好,那么其他部位的设计只需将头部的设计风格延续下来就可以。这类风格的设计已经很多了,所以我们也可以找些参考放在旁边,如果你是双显卡就更方便了,这样可以很好的提高工作效率。
 


5、刻化阶段

继续细化的过程,在这个阶段主要是对细节的一些再加工和提炼。我比较喜欢在原来的颜色和形状上去做一些特殊的处理,比如一些发光部位的颜色,还有坐垫上云纹的处理。这有助于颜色的衔接,并突出东方神秘色彩。另外在这过程中,会细微的调整之前没有解释清楚的造型剪影,并思考和仔细刻画。
 


6、收尾阶段

这一步,根据之前的设计,继续丰富想法和造型,将已确定好的的造型部分和结构进一步的做到准确合理,并在材质上加以表现,确定物种的生活环境,进而考虑3D模型实现上可能遇到的问题加以修改和调整。增添投影并加强立体感和光影的表现。
 


7、完成阶段

经过之前的纠结阶段,造型基本完成。如果仍然觉得不满意,还可以做一些调整,比如对比度等微处理。直到自己满意为止,我们是为游戏而设计的角色,所以设计师也要想到最终实现在游戏里面的效果,为了使设计更出彩,让玩家更觉得拉风,这里我加入了些特效来烘托造型。之后我们再补充好三视图,也就完成了这个设计。

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