作者简介
王磊Ares
资深游戏美术师
先后曾在广州东利行、广州沃思、香港Enlight software、福建网龙任职,并参与过多部游戏的制作,目前在腾讯琳琅天上工作室《逆战》项目组担任高级游戏美术师。
导言:这个设计的构思策划是想在游戏中设计一个系列的东方骑宠,以在每个月的例行推广中来吸引玩家注意,也算是刺激消费。要制作一个很酷炫的东方骑宠,于是我想到了麒麟,东方很有代表性的神兽。
1、草图阶段麒麟的设计其实已经很普遍了,所以我们需要用我们的思考,来做些改变和定位,放松的去做,把想法集中体现在概括的剪影上,再跟据剪影的形态来具体丰富我们选择确定的形体。龙元素比较好做变化,最后定了一个大概的剪影。
2、上色阶段这一步是上色,虽然简单,但也是有方向的,比如你设计的方向。麒麟有好几种属性,我个人比较喜欢火属性的,所以定了这个基调。当然这是在策划没有具体要求的情况下,如果有具体的要求,还是需要按照具体的要求来执行的。这个过程也是思考的过程,颜色如果不满意,也可应用软件上的调整工具进行修改和调整。
3、细化开始阶段细化。麒麟的主要设计是在头部,我比较在意头部的设计,所以先细化这里,希望是有龙的外形又不是特别像龙,先把一些比较俗的想法表现出来,也兼有一些其他的辅助设计去丰富头部的设计,当然鹿角是必须的。然后我也新增了一些发光的鬃毛和鼻前的犄角的设计。希望能让这只麒麟看起来有威猛神圣和个性的感觉。
4、进而细化阶段细化第二步,设计补充。在细化过程中发现麒麟比较原生态,而我想要的是个坐骑,威猛的宠物,而不是一个怪物,所以在头部我给他加了一个头套的设计,希望能增加设计装饰的同时也增加宠物的驯服感。
5、刻化阶段继续细化。因为是火麒麟,所以想在上半身的鬃毛表现上营造出一种火焰的感觉,所以我在细化的时候,剪影和细节处理是围绕这个中心来展开的。然后在装饰设计上继续完善,突出中国元素,加入一些云纹的变形应用。另外再加了两笔类似鱼须的笔触设计,增强麒麟头部的飘逸感觉。
6、收尾阶段这一步把剪影和外形不合理的地方做调整。下半身主要是奔跑中的走兽的感觉,我参考了马和鹿等动物的设计资料,为了体现制作时材质的特点,强化了肌肉的设计感并在肌肉上加入了一些强化角质的设计,突出麒麟整体的神兽感觉。之前的形体略显臃肿,所以做了一些调整,并调整了头部的大小,待调整合适后把全身细化完成。
7、完成阶段经过之前的纠结阶段,造型基本完成。如果仍然觉得不满意,还可以做一些调整,比如对比度等微处理,直到自己满意为止。我们是为游戏而设计的角色,所以设计师也要想到最终实现在游戏里面的效果。为了使设计更出彩,让玩家更觉得拉风,这里我加入了些特效来烘托造型,突出酷炫的火焰效果。最后我们再补充好三视图,也就完成了这个设计。