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暗御系列之怪物 绘制过程详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:

大家好我是宅仔(郭辉阳),这次有幸受火星网的邀请,跟大家分享《暗御》系列的创作过程。我在创作时有保留步骤的习惯,所以希望能向大家展示一个比较真实完整的绘画创作过程(算不上严格意义上的教程)。这次主要分享个人在创作中的思路和解决问题的方法,但是具体的习惯还是因人而异,希望可以对大家有所帮助。

作者简介:

 
游戏原画师,插画师,独立开发ios游戏hello zombies,为《小学生天地》杂志社、儿童文学出版社等多加出版社绘制插画,绘本作品《是你告诉我的》发表于《绘风》。

博客:http://blog.sina.com.cn/maozhaiworkshop

概念背景介绍:


这是一个角色设定系列,既然是设定背后一定需要一个能支撑起各个角色的世界观。所以动笔开画之前可以先把想要表达的用文字描述出来,这样有助于风格和元素的确定,下面是我自己设定的一个世界观:

自古光明和黑暗便并存在这个世界上,来自暗狱的生物对人类所居住的的大陆虎视眈眈,他们发动了大规模的战争试图攻占大陆。大陆的居民历经重重劫难团结一致,终于把魔物驱赶出大陆并将暗狱通向大陆的时空裂痕逐一封印,就这样大陆迎来了长久的和平,逐渐开始兴盛起来……

一千年后,长期的安逸和平导致大陆各国日益衰落,弱肉强食混战不断。各国统治者更是为己私欲为所欲为,战火四起民不聊生。统治者们日益腐化的心灵和膨胀的欲望致使暗狱的魔物们得以侵入他们的肉体并控制住他们(原本的封印由于时间长久已经变得非常脆弱)。被黑暗侵袭的统治者们变本加厉地大规模挑起战争,意在让人类自相残杀。在这生死存亡的时刻,东方龙之国的御用祭司长老召集了各国能人异士准备封印时空裂痕,这是一次秘密的行动,将会得到各国势力和魔物们的阻碍和围剿,主角们为了拯救大陆誓死履行使命,他们被命名为“暗御”。
 
最终以写实黑暗中国风完成了4个角色:两个主角(中间)一个怪物(左)和一个npc(右)。

下面为大家分享其中一个角色的创作过程:


鱼龙守护者

鱼龙守护者是黑沼深渊(通往黑暗世界的时空裂痕之一)的守护者。(帅哥美女的教程想必大家都接触得比较多了,所以在这里就为大家分享个怪物的设定吧,献丑了)

步骤预览:


这是这个系列开始尝试的第一张作品,所以对于风格定位和元素的组合只有一个很模糊的概念,因此你会发现过程中进行了不断的修改和调整以接近心中想要表达的效果,现在把它拼成动画倒有一种怪物变身的喜感。

我想创作的状态大概有两种:第一种是心中已经有非常明确的创作意向和效果预期,第二种则为即兴创作。但在绝大多数情况下,我们在工作任务和个人创作时的状态都介于两者之间。当然我们常说意在笔先,这点在创作中是一定要先有的,但“意”的程度可多可少,即使这个时候还不是非常明确也没关系,先动手画吧!古人说“形之于手,手至于形”,说的就是这个道理。

主要步骤:


在画角色设定的时候,我会抓住一些关键词,这次主要围绕:肌肉,凶猛,原始,粗狂,冰与火等关键词来进行设计。

直接用色块堆成大致的造型和材质,在这个过程中多尝试是很重要的。在此过程中明确了光源,包括:定光(主光源)、侧光(辅光源)和角色体内的自发光(辅光源)。

 
调整怪物下半身比例让它能够更稳重的站立,从起稿到现在其实速度是很快的,重点围绕的是角色所传达出来的大体印象,重点关注的是动态、比例和结构。质感可以先画一些但不要去死钻。


给怪物加上了装备,为了突出他狂野的特点,我有意让它上半身裸着,把装备都放在下半身,拉开疏密对比。由于起稿的时候比例没有把握好(头大下身小),所以在作画过程中发现问题要及时解决,到这一步比例相对舒服的多(可能是我Q版角色画的相对比较多,所以起稿的时候无意识的夸张了比例)。


为了传达该角色粗犷狂野的特性,怪物皮肤的材质是一个表达的重点。我刻意区别了它两只手的质感,左为水右为火,左边我想营造出水底生物的皮肤质感(光滑的物体一般多用高光)、右边则为熔岩镶嵌在肌肉里,为了突出左边的质感我加强了侧光的强度。


头部是角色设计中的一个主体,在此调整并加强了对头部的刻画。


细化了怪物胸部的肌肉,细化的过程就是把光影结构中大的面分成更为细小的面,从而达到丰富细节的目的,这个时候速度会慢很多,因为我们要顾及所画的细节不能破坏了整体关系(整体明暗关系,色彩关系),所以我的经验是保存绘画步骤,可以时不时将其与之前的步骤进行对比,如果方向和感觉是好的就继续刻画,如果越画越呆板就得停下来思考思考,个人认为破坏整体画面的细节还不如不要,保持画面生动才是第一位的。


加强了怪物装备的内容:骨质兽角、兽毛和骷髅头,金属也改为铁质,让它看上去更为原始和狂野,抓住关键词是可以让画面和初衷相符的一个好方法,所以我一般在做设定前用几个简单的词汇去概括和提炼要设计的角色。

 


在怪物胸前加入图腾纹身,同时推进其他地方的细节刻画。纹身可以先绘制好之后用叠加模式放在适当的位置上,然后进行修饰使其更符合肌肉的走向。


加强侧面光感,嘴角加入一些特效,最后再次细化收尾,完成!!!


绘画工具:
 


我是用色块直接进行绘画的所以在此介绍个相应的小技巧来保持画面的素描关系:新建空白图层将其填充黑色,图层的混合模式改为“颜色”,这样想坚持画面黑白灰关系时就能把该图层打开进行观看。

 
这幅作品我基本用的是上面这个笔刷和ps自带的喷枪笔刷,过程没有贴材质,质感方面都是靠这个来表达的,对于2D绘画中的质感表达,我个人觉得更为重要的是对光影的把握和材质属性的熟悉程度。平时多观察大自然中物体之间的质感差异,多做些临摹的练习,但要学会概括和总结,在临摹过程中不要一味求多,注重概括和总结其中的规律才是重点。

结语:

其实这篇文章算不上真正的教程,对技术上的解释较少,可能也是因为很多地方都是直接用色块去刻画的,所以没有绚丽的技巧。个人感觉传统的基础训练才是画画的本质,也是我们以不变应万变的终极武器,所以本文是将我在具体情况下做出判断的方法跟思路与大家分享,希望大家能从中发现有用的内容。再次感谢各位的观看!

暗御系列角色展示:




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