导言:非常高兴受到火星网的邀请,可以和大家交流我的一些绘画方法和理念。几年前刚接触原画的时候就经常在火星网观看大触们的教程,受益匪浅。此次来到火星网和大家分享我的一个绘画过程。希望能给热爱原画的朋友带来些帮助。
如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2474671719,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。
作者简介
姓名:周星星
网名STAR ,从事游戏原画设计。
以下是最终稿
具体创作解析
一、创作灵感
一直对魔兽的整个世界观、美术、故事剧情都非常热爱。因为平时就很喜欢类似部落、野蛮粗狂类型的设定,于是特别喜爱兽人这个种族。在看完德拉诺之王的宣传视频后便忍不住画了张魔兽同人地狱咆哮,之后就一直寻思着画个兽人妹子,好吧其实是个女汉子。
二、构思
个人喜欢画些有故事情节的作品,让画的角色做一件事情,这样会让你在创作的过程中不断地完善这个故事,他生活在什么样的环境里、干什么的、穿着怎样、什么性格以及现在在做的是什么事情等等,会让你的角色更具有生命力,同时能在创作过程中带来激情。(很多人在刚起稿时会因为想画个吊炸天的动态苦恼很久,其实只要把能表现角色性格的动态画出来就很帅了,而且会很耐看。这个时候以上的方法就可以在一定程度上解决动态问题了。)这张的初衷只是要画个女兽人,在这个基础上我加入了兽人伏击德莱尼的剧情,在这大致的剧情下起了个草稿。
个人比较喜欢快速的出草稿,把想法短时间内视觉化,毕竟在创作一张作品时前期的热情是最高涨的,所以我会尽量压缩草稿的时间。缺点就是会遗留很多问题,比如结构透视之类的,这些放到后面再慢慢改正。
三、收集参考素材
这个阶段我一般在前期就会事先找好参考,或者后期根据需要对应的找些参考图。这个阶段其实没什么好聊的,找你需要的就好了。
四、添加元素、细节
个人平时喜欢黑白起稿,然后再叠色。这样的好处是暂时的把颜色和设计(包括光影、造型之类)分开,可以在不考虑配色的情况下专心设计。设计得差不多了再加入颜色继续深入。这次由于画的是兽人,配色一定程度上可以说已经是固定好的了,就直接涂了。
这个阶段想的更多的是丰富角色性格,主要可以通过动作、装备以及表情来进行刻画。这边顺便提下“三面转一面”会让你的角色看起来更有生命力些,不至于很死板。所谓的三面就是脸、胸腔、胯骨的面向。图1是转动了头部的效果,可以看出转过头部的角色会显得活些。
以下是整体添加细节的过程,这个时候想的更多的就是添加具体的元素,我加入了骷髅、纹身、皮革、伤疤以及毛发之类的来丰富角色,让人可以联想到她的生活背景。
PS:很多新手会觉得画角色时没东西可画,或者画出来后觉得画面很单一。这时可以尝试着加些新的材质元素(符合角色生活背景的)丰富下。
五、进一步细化
细化其实是个相对枯燥而且很花时间的过程,主要是刻画材质、强调主次关系、调整整体氛围,不懂怎么画不建议盲目地画,可以多找些参考,先看,再进一步了解总结,做到心中有数,这样你画起来才能得心应手。
结语:第一次写教程,不足之处还请大家多多包涵,希望能对大家有所帮助。有需要的可以到我微博博客上留言,看到必回。