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颜色混乱不用怕!《冰火深渊》创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好,很荣幸受到火星网的邀请,有机会在此跟大家分享CG插画的经验,这次带来的是一幅页游《神之皇冠》的章节宣传图——《冰火深渊》。主要是描绘章节BOSS战斗的臆想效果图,但愿能给绘画爱好者一些启发。

作者简介

姓名:蔡威

网名:阿克耶夫斯基

现就职于腾讯公司量子工作室。

《冰火深渊》完成稿:


步骤1 草图阶段

这幅插图主要是体现双头龙凶猛和力量强大,所以居于画面大部分区域,战斗的角色偏小,给人的感觉是关卡有一定难度,画面舍弃了大透视的构图,使用了比较平面的构成,目的是使得BOSS主体的庞大,有种冲到观众眼前的视觉冲击感,但是现在显得BOSS和角色之间缺少交集。



步骤2 铺色、确定大体气氛

我选了逆光的地下城气氛,画面的黑白灰先拉开。这里在之前草稿阶段上加了一条闪电作为法师的技能特效,可以使得BOSS和角色之间有互动。后期要注意处理好闪电特效和画面的平衡即可(闪电有很多电影画面和真实照片可以参考)。


步骤3 细化画面

从主体开始细化,注意冷暖变化,两只龙头中间的空隙要表现出来,细化不需要所有的地方都画的非常细致,掌握好虚实。因为是地下城气氛,整体光影很幽暗,完全依靠角色本身的光来给环境打光,背景的只是辅助光源,不能抢过角色。


步骤4 深度细化

这一步属于“搬砖”的工作,调整角色位置大小、体态、光源影响。画的时候小心一点。慢工出细活。像这种闪电的特效,为了排除对物体的受光影响,不必都依照真实的世界那样去画,在保证画面和谐的前提下,略加修饰即可。


步骤5 完成稿

用个正片叠底压暗背光面,加强体积感。背景的红色和黄色光源纯度有些高,要做饱和度降低处理,突出主要的故事性画面。

PS:这里要重点说明的,这幅图发光的地方很多,而且都是点光源,很多刚刚接触CG插画不久的同学往往会处理的很花,失去体积感和空间感。很多时候大家绘画的时候总是会去想这个物体的固有色;受到其他颜色光源照射后必定会产生颜色叠加而变色,这个变化其实是很难去判断的。

其实可以先不要去考虑那些变化,先考虑物体受到什么颜色的光照,就上什么颜色,自然界只有在白光照射的情况下才会显现出固有色,但凡是有特定气氛的时候都是显现当时的主光源,这时运用好冷暖互补的绘画技法就能解决颜色混乱的问题。


上面提到的都是我在练习中个人领悟到的一些见解。颜色这个东西,每个人的色感不一样,处理起来也不一样,这里提到的方法希望能帮助到各位解决一些绘画上的困惑。

结语:但愿在下的分享能够帮助到各位,有不足之处请大家指教。一起克服困难,一起进步。



邮箱:caiweiu517@vip.qq.com

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