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如何编写免费角色扮演游戏(四)

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Rob Lang

你必须在将游戏推向公众前对其进行测试。测试范围将从简单的机制过渡到完整的游戏测试。如果你并未拥有任何团队能够执行测试,你也可以采取其它测试方法。测试需要花费较长时间,而你需要在接下来的游戏设计过程中做好测试的准备。(请点击此处阅读本文第一三部分

如果你所遵循的 是“频繁发行小游戏”原则,你便需要在执行发行时清楚地陈述游戏还未进行测试。

冒烟测试

冒烟测试能够保证当你在使用系统时它不会“着火”。它只能发现一些明显的漏洞,但却难以察觉到机制上一些细节问题。为了对游戏进行冒烟测试,你需要遵循以下方法:

创造10个角色

一步步地写下4个战斗。写下每个人所说的,所做的,并绘制一张战斗地图去呈现事情的发展。确保每个战斗都不同于规则案例。

让非玩家去浏览整款游戏并检查语法和拼写。

更新目录和索引。

通过随机挑选6个条目并将其放置在书上的不同位置去检查目录和索引,以及页数是否准确。

确保图像与文本之间相吻合。打印一些测试页面,看看是否太暗或者太亮?如果你正在使用背景图像,请确保它不会遮盖了文本。

让不同国家的朋友帮忙以不同规格的形式打印出来,如果你在美国的话尝试A4。如果你在其它地方的话则使用US Letter。

如果呈现在屏幕上会是怎样的效果?如果朋友拥有一台平板电脑,请在上面检查看看。如果没有的话就上网寻求友好的RPG高手的帮忙。

再次阅读

当你再次阅读前,先回顾第三章节的类型环节,然后再阅读整款游戏,内容,索引等等。在阅读的时候坐下记录,但是不要中途停下来进行编辑。检查图像上的所有说明以及图表的标题。如果你为每个文件设置了链接(基于HTML或PDF格式),那就点击每个链接。也许现在的你已经厌倦了游戏,但这却是非常重要的一步,千万不要放弃。然后问自己以下问题:

这是否与我设定的理念相吻合?回想你在写下第一章节时的想法,并检查每个项目。

如果相矛盾,我是否仍在创造一些值得游戏的内容?

这与我想要呈现的类型是否相像?

我是否解决了一直存在的机制问题?

游戏中最突出的是什么?

而最糟糕的又是什么?

我是否能够添加更多图像去装饰游戏?

这是我在人物属性表中所需要的所有信息吗?

修剪

你已经使用了许多词语去描述游戏了。这么做很正常,因为在描述理念时你的大脑还未考虑到简洁性。将每个段落修剪到最简单的形式。如果这么做是可行的,那就实践吧。而你的第二次修剪将会比第一次更短10%。

机制边境情况

我们可以根据机制系统能否在压力之下继续执行而判断它的成功。你可以对系统进行压力测试,即限制参数去观察会出现什么情况。你并不能测试所有可能的边境情况(特别是当提到咒语的结合时),但是你可以挑选一些最糟糕或最优情境作为例子。

举个例子来说吧,如果机制是关于战斗,那么当角色拥有最低能量,最佳武器,最高技能,最厉害的盔甲等等情况时会发生什么。你是否设置了怪兽去挑战这样的角色?玩家需要经历多少回合才有可能杀活一个中等怪物?游戏中将出现多少中等怪物?

团队中的5个人同时使用升级了5次的枪支便能够在第5次战斗回合中杀活怪物。“升级5次”的枪支将具有5个破坏力,而在一个回合中则有25个破坏力。所以一个普通怪物应该拥有125个生命值。带有1个破坏点的武器的角色将经历25个战斗回合。

你需要基于所有机制问自己这些问题,并特别关注于编辑器和特别内容。剑必须具有适当的威力,但却会在咒语的影响下导致系统的失衡。如果你发现很难基于机制而找到边境情况的话,也许是因为系统太过复杂了,你就需要考虑去简化它。电子表格能够用莫过于测试骰子角色和概率的范围,但是我们也不能忘记特殊能力的影响或数字的作用。

虚构的游戏

测试游戏的一种好方法便是运行一款虚构的游戏。先从你所创造的10个角色中选出4个,然后带着他们穿越你的设置和冒险。确保角色的目标与你的设置相匹配,即是否能够轻松创造出可能的目标。尝试所有机制,分别基于想象力并抛开想象力让角色去防御怪物(注:通过刷任务)。你需要在游戏过程中尝试着回答以下问题:

终止一次遭遇的最快速方法是什么?

怎样的最佳技能(包括技能,咒语,武器和装备)能够解决每次遭遇?

最初的角色设定中是否缺少了什么元素而导致游戏变得不真实?

是否有趣?

游戏测试

游戏测试是指通过玩游戏去判断它是否与你的理念相符合。我们必须清楚游戏测试并不是一款真正的游戏。大多数GM都会扭曲规则,即忽视部分内容只使用10个任务中的一半规则。真正优秀的游戏测试必须具有精确的规则,并尽可能多地使用规则集。你应该在书籍的开始写下对于游戏测试者的感谢词。确保你的游戏测试群组是由目标用户所组成。你必须在自己真正觉得游戏已经完成时才开始进行游戏测试,游戏测试不能作为一种测试工具,只能用于检查问题。

游戏测试包

游戏测试包是一种准备好的信息包,能够帮助测试群组更轻松地测试游戏并提供反馈。为了让测试群组在最初几次测试时更好地运行游戏,你必须提供额外的支持。在编译测试包时,你可以假设玩家知道角色扮演游戏。这应该包括:

让玩家能够写下名字和联系细节。允许他们选择不出现在书籍的贡献者名单中。

详细介绍主要机制的规则页面。

人物属性列表。尽管角色创造应该成为游戏测试的组成部分,但是玩家可能没有足够的时间去创造一个角色。

利用了各种机制的样本冒险。

反馈形式。

游戏测试所需要的种种元素总结。

非公开协议(NDA)–因为这是一款免费游戏,所以这一点是可选择的。

你的联系方式。



反馈

我们必须从那些尝试着玩游戏的玩家身上获得反馈。反馈是获得信息的最简单方式,但是如果你能够在一种轻松氛围下(例如酒吧)与这些群组人员进行交流,那便能够更有效地获得相关信息。玩家们更希望专注于一些好的内容,所以你可以基于这种方式向他们询问一些特别的机制。在与测试者交谈时请记录下他们所提出的各种优秀的理念。不要相信自己能够凭记忆记下所有细节。测试者不会介意你在旁边做笔记,因为这会让他们觉得自己的观点很重要。

反馈形式

反馈形式能够帮助你衡量自己是否创造了符合理念的设计。玩家/GM的乐趣也很重要,但是我们也必须清楚并不是所有玩家在第一次游戏时都喜欢新系统,因为学习新系统的过程总是很无聊。你可以通过两种形式去提供问题,即复选框和书面回复。如果游戏测试既冗长又无聊的话,我会建议你同时使用这两种方法。以下是一些问题例子:

我们可以在“强烈同意,同意,没有偏好,不同意,强烈不同意”的选择框之后设置问题。

游戏规则太肤浅了

游戏系统就好似游戏类型

设置与其它游戏不同

我理解规则了

游戏看起来很棒

我很惊讶游戏竟然是免费的

我会再次玩游戏

我们需要提供较大的空间让玩家回复问题。

我喜欢游戏的……

我不喜欢游戏的……

我觉得游戏遗漏了……

如何处理反馈

虽然所有反馈都是有价值的,但却并非都有用。对于你所创造的每一种形式,你都需要对此进行分配,并使用你的理念去检查反馈是否有用。我们应该专注于玩家所提出的问题而不是他们所提供的解决方法。作为游戏设计师,你便是专家。机制改变将意味着你需要重新开始测试机制(使用电子数据表的话便会更加轻松)。你需要做好心理准备,因为并不是所有人都会喜欢你的游戏。你只需要感谢他们所提供的反馈,并且不能让自己就止步于此。

何时停止游戏测试

当你觉得游戏已经符合最初所设定的理念时,请停止测试。游戏测试并不能用于找出所有规则漏洞。过多的游戏测试只会拖延时间,所以请确定最终时间并完成游戏。

游戏测试后的发行

确保在游戏测试后更新规则,并计划游戏的下次发行。不要让测试者觉得你在浪费他们的时间。

发行

现在你已经完成了游戏。千万不要再拖延了。尽早分享的话你便能够有效地汲取别人的经验和知识。通过频繁发行一些较小的内容,你便能够避免过大的工作负担。如果你不能完成一个较大的项目,那就先发行已完成的内容。尽早准备一些未加工的反馈,然后将其快速转向新版本。不要在此停歇,清理问题并再次发行。

授权

授权非常重要。你可能会认为免费提供一些内容很简单,但是如果你未能获得相应授权的话便有可能遭遇各种问题。举个例子来说吧,没有授权的话印刷商店便不会允许任何GM去印刷你的游戏。并且,如果你未实施任何保护措施的话,别人便会盗取你的游戏。

授权是一种个人且合法的选择,我没有资格协助你,但是我却能推荐一个知识共享授权。知识共享让你能够根据自己的需要定制授权,并提供给你一份手绘图像能够快速成为一种标准。大多数游戏设计师都选择BY-NC-SA,即代表“属性,非商业性,共享。”知识共享有效地解释了使用方法。

上传

出于两个目的去上传游戏:与别人分享并备份。当你在备份时不要忘记生成PDF格式和源文件,图像,注释。你可以将游戏放置在许多平台供玩家游戏。如果你是频繁发行一些小游戏,你便需要选择一些容易上传与访问的平台。如果你完成了游戏,你便会想要去曝光它。

备份且频繁发行小游戏

Google Docs让你能够上传PDF和ZIP格式的文件。那里还存在许多空间,你可以继续修改。隐私设置也允许你将其当成备份文件。

Skydrive是出自微软的一种解决方法,它拥有大量的空间和隐私选择。

Dropbox能够将你的文件自动同步到服务器上。并支持备份与共享。

最后发行

1KM1KT是最佳免费RPG社区。

RPGNow和DriveThru RPG是畅销游戏推销者,能够帮助你有效地销售游戏。

LuLu是一种服务,能够按照你的需求提供印刷服务。我建议至少为自己印刷一份,因为看到自己辛苦创造出的内容是件兴奋的事。

发行并接受评价

确保让以下的人知道你发行了游戏:

我,寻求评价并添加到我的免费RPG目录中

Eric Chris Garrison的自制RPG

John H.Kim在网页上的免费RPG

请求1KM1KT论坛进行评价。

告诉Reddit Community,他们喜欢免费的东西。

RPG.net的Ads和Open Promo 论坛都是非常棒的。

Enworld拥有一个活跃的社区,但你必须描述合适的区域。

更新你在论坛上的签名从而通过链接找到它。

在Twitter,Google+和Facebook上进行宣传。并对自己辛苦创造出来的作品充满信心。

现在要做什么呢?支持它。

完成游戏后,我们眼前出现了巨大的机遇。而再次支持一款新游戏会让你感到却步,所以就支持现在的游戏吧。支持是指与游戏社区建立友好的关系并推动游戏的发展。支持游戏不仅能够确保它长时间存活在世界中,同时也能长时间存活在你心里。

现在你可以开始写博客,添加角色,规则选择,新冒险理念以及人们的反馈(注:可以使用Blogger或Wordpress)。

在博客上添加Google Analytics,从而让你能够了解人们来自哪里。这真的是一种很便捷的方法,你能够了解到谁评论了游戏,并快速做出回应!

为你的游戏创造Google+ Page。使用好看的图像作为图标。

如果你真的对定期更新感兴趣,那就创造一个Facebook页面和Twitter帐号。

如果这是一个通用系统,那就编写另外一个设置。

寻找其它与你的游戏类似的免费游戏,并与其作者进行交流。

注:原文发表于2012年1月24日,所涉事件和数据均以当时为准。
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