【火星时代专稿,未经授权不得转载】
大家好我是ZDL,很久没在论坛上发贴了,最近一直在忙工作室和新书的事。这次应编辑之邀写了这个教材。其实这也算不上是什么教材,只是个人在做图过程中的一点体会。说不算教材吧也不太妥当,在我看来,凡是能让你学到新的东西的都应该算是教材,哪怕就是那么一点。当然我下面所说的这些也只是个人在画图中的一些体会,在这里只起到抛砖引玉之用。相信大部分教程的作用也就是如此吧!
材质方面我就不提了,因为就是简单的几个常用的材质。重点提的是灯光和一些测试数据,希望大家看了以后能更好的把握渲染时间。能对VR有新的认识。
先看最后成图
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
教程就说到这了,不久后我将会抽时间在论坛上把场景文件和更详细的视频教程放上。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述
上一篇 VRay别墅旅馆之阳光卧室
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。