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3ds Max打造神圣的教堂(上)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在本教程中,我们通过3ds Max创造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材质、灯光、渲染和后期制作的所有内容。

 

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建模

如下图所示,所有部分的模型都非常简单,光线从后面墙壁方向进入,所有模型都是用简单的基本模型稍微进行细化得到的,这里我使用场景里的一个部分进行讲解。(图01)

 

图01

 

第1步

制作长椅,首先要在前视图创建一个平面。(图02)

 

图02

 

第2步

将其转换为可编辑多边形,选择下边的面,并拖动向下挤压,如图所示。(图03)

 

图03

 #p#e#

 

第3步

添加线,将模型分为3个部分,调整顶点,如图所示。(图04)

 

图04

 

第4步

重复上面步骤,将模型进行调整。(图05)

 

图05

 

第5步

在这里,我们可以使用Bridge tool连接这两个边。(图06)

 

图06

 

第6步

随着模型的制作,将其加厚,如下图。(图07)

 

图07

 

第7步

现在我要将这个模型进行倒角,可随着你的风格设置倒角的大小。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第8步

经过两次复制,并创建了背部,这样座椅就基本完成了。(图09)

 

图09

 

第9步

下面制作讲台,首先要创建一个框并将其转换为可编辑多边形。(图10)

 

图10

 

第10步

选择3个侧面,并挤压处一个边,如下图。(图11)

 

图11

 

第11步

然后删除另一个没选中的面。(图12)

 

图12

 

第12步

现在选择分段的面,将他们挤压。(图13)

 

图13

 

第13步

现在,将所有边缘进行倒角。(图14)

 

图14

 #p#e#

 

第14步

在讲台上添加模型,一个在前面交叉放置,其他的放在侧面,顶部放置一个立方体,并确保这些新添加的模型边缘已经倒角。在场景中的其他模型都使用类似的多边形建模方法制作。(图15)

 

图15

 

渲染AO贴图

现在我将渲染一张AO贴图,使用Mental Ray添加更多的细节。我个人喜欢Mental Ray,因为他非常快,在我看来,它比VRay的效果要好。(图16)

 

图16

 

第1步

首先将渲染设置改为Mental Ray渲染。(图17)

 

图17

 

第2步

然后添加一个Mental Ray材质。(图18)

 

图18

 

第3步

在Surface上,分配Ambient/Reflective Occlusion。(图19)

 

图19

 

第4步

增加Samples为500,这个值越大,最终渲染的颗粒越少,如图所示。(图20)

 

图20

 

第5步

打开Final Gather和GI渲染一个AO通道,提高Sampling Quality,勾选Ray Tracing,你就能渲染出AO了(图21)

 

图21

 

“翻译教程:用3ds Max打造神圣的教堂(下)”敬请期待!

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