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做高差地形的的方法

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  此方法不知有没有先例,所以不敢说是原创。希望能对大家有所帮助。

  第一步:山


  第二步:路


  第三步:选择路进入点级别表面对齐山

  这个步骤会用到一个插件,大家应该也都见过就是<表面对齐>


  这是使用那个插件后,路表面对齐山后的样子: 


  第四步:把路做平,POLY第二个级别,大家都懂得。自用轴Z轴归零。


  第五步:原地复制一个路给shell把路做厚。


  第六步:布尔A-B


  第七步:把路原地复制一个扩边儿 

  目的是想路的宽度要比布尔出来的山上路的洞要宽,此复制的路是为了罩住这个洞。


  第八步:选择布尔的山的边点把软选择的勾打上,调到合适的数值然后在表面对齐刚所复制出来并且扩边儿那个路。软选择的目的是不想让路跟山体出现硬交的现象。


  最后一步:把那个复制出来的路删掉。大功告成。这条路的主要目的就是为了满足表面对齐的条件。


  初次发教程类帖子。毕竟自己不是高手。 可能文字和表达有些墨迹!! 希望大家见谅!!
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