作者姓名:冯旻晧
网 络 ID:哈姆耗耗
难度等级:中
使用软件:Photoshop CS
联系方式:Email phoenix_fmh@yahoo.com.cn
设计思路:
看多了乱七八糟的冒险电影后,这次想描绘一个带有热带雨林感觉的奇幻场景,构思时脑海中闪现出一些模糊的图像,在茂密深邃的热带雨林中有一处人类不能轻易到达的场所,而这里却残留着一些不知是哪个年代的人类所留下的文明……
这次我所使用的软件是Photoshop CS,其实只要能合理运用PS的自定义笔刷和灵活应用PS的图层属性给画面叠加材质,所创作出来的作品效果绝对不会亚于PAINTER一类的专业绘画软件。我个人比较喜欢直接用数位板起稿,这样比较快,也省得浪费纸张和铅笔橡皮,也少了扫描的过程。当然前提是你一定要有一块定位精准的数位板,如INTUOS3。
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制作流程:
在创作CG作品时,首先是准备工作,和传统绘画一样需要做足够的准备工作,例如收集素材,确定主题等等。在准备工作中花的心思越多,那么在创作过程中所碰到的麻烦就会越少。在实际的工作开始之前,大家心中都会有对成品的构想,而准备工作就是要让这一构想逐渐清晰,直至可以完全指导和左右之后全部的创作过程。在真正的塑造和刻画开始后,每一个小步骤都能在作者的掌握之中,就是比较理想的效果了。
以下3张图(图一,二,三)是我在准备工作中搜集的,图一为我提供构图范本和山石的纹理;图二为我刻画山石的细节提供了参考;图三为我提供了石像的参考。可以说有了这3张图,我这张作品已经成功一大半了。
图1
图2
图3
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1. 首先我们先要确定景物的位置和形体,随便找了种笔刷,凭着感觉画出了大体轮廓,顺便揣摩了一下光源的方向。(如图四)
图4
2. 交代物体的体积,以及大体的明暗关系。(如图五)
图5
3. 渐渐深入,并贴上图3作为材质和纹理,图3的实际像素比较低所以我用变形工具(快捷键Ctrl+T),图层属性用的是叠加。(如图六)
图6
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4. 由于画面纹理过于锐利会影响到印刷效果,所以我用滤镜里面的高斯模糊对画面进行了模糊处理,然后加强了对比度并强化物体的暗部。(如图七)
图7
5. 添加一些细节,比如悬崖上的草,和岩石的裂痕。(如图八)
图8
6. 开始定立一个大的色彩基调,一个由暖色(黄)到冷色(紫)的渐变。(如图九)
图9
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7. 把光源加强,强调一下岩石的受光面。(如图十)
图10
8. 用更为饱和的色彩继续深入描绘量部,至此画面的颜色开始丰富起来。(如图十一)
图11
9. 开始围绕着亮部展开刻画,将亮部和暗部的差距拉开。(如图十二)
图12
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10. 将亮部的色彩归纳了一下,让它过度更柔,更自然。(如图十三)
图13
11. 继续深入,集中刻画了一下画面中心悬崖上的岩石,在远景的悬崖上加了一些植物,这样使得轮廓没那么生硬。左上角用剪影的处理手法画出近处的悬崖,这样也强制拉开了近景与中远景的层次,下垂的植物藤蔓更增加了雨林的感觉。画面上半部分的两只飞鸟也给这幽静的环境带来了一丝生机。(如图十四)
图14
12. 对悬崖边缘做了一些刻画。并将画面下半部分的亮度降低,和暗部融合在一起。这样也好让观众的注意力集中在画面中心。(如图十五)
图15
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13. 画到这个时候,我发现热带雨林的感觉还不是很强,于是在悬崖两边加重了阔叶植物的比重,并将原先右上角的岩石处理成了藤蔓。(如图十六)
图16
14. 参考图三,试探性的描绘石像。(如图十七)
图17
15. 一边修改石像一边将左右两边的植物收拾了一下,继续刻画岩石并往上添加苔藓和植物藤蔓(如图十八)
图18
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16. 继续修改石像并围绕着石像深入刻画,并稍微修改了一下近处的植物轮廓。(如图十九)
图19
17. 继续深入,并把画面中心石像以及岩石的量部细节画的更丰富精彩。(如图二十)
图20
18. 刻画再刻画,当你觉得画面里面再加东西或再深入已经多于的时候,便表示你的作品已经完成。(如图二十一)
图21
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19. 完成。(如图二十二)
图22
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述
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