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“最美的”僵尸新娘绘制

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者简介:杨雪果,1999年毕业于云南艺术学院工艺美术系,现供职于云南艺术学院艺术设计学院。一直从事CG绘画、电脑动画、民族工艺美术等学科的教育与研究。先后发表CG作品多部于国内外各大CG艺术杂志和网站艺术的诗化、个性及力求完美始终和创作同行。

  出版专著:《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3ds max高级程序贴图的艺术》

 

 

作品概述:

 

  早就想创作一幅具有哥特和活亡风格的作品,最近参加的婚宴很多,突发奇想,我也来创作一个新娘造型,想来想去还是这样的题材比较能够深入观众的眼睛,希望大家喜欢。

 

  关于数字绘画的技法,很多人有各种不同的方式,我还是喜欢按照传统的画法来创作,尽量采用不分层的方式作画有利于锻炼自己绘画的胆量,同时也能很好的处理色彩之间的融合性,反复堆积产生的厚重笔触感让画面更接近油画粉画的质地,这和我以往画画的技法是有很多不同的,毕竟以前画东西太过依靠ps的合成手段了。

 

 

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  下面为大家讲解具体的创作过程:

 

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  首先我把脑海中创意好的基本颜色和大致的光影结构描绘出来,不需要急着绘制所有的元素,有些东西后面再慢慢考虑,有些好的想法是绘画过程中突然闪现出来的。注意角色衣服和皮肤的色彩关系,必要时可以找一些照片资料来参考,使用较大的滚筒笔刷和平滑涂抹笔来绘制和混合这些颜色,涂抹混合是一个非常重要的过程,通过涂抹我们可以很好的控制颜色之间的过渡,在这一步中把整个画面的色调大致确定下来。

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  把角色最主要的面部先绘制出来,注意整个画面的光源确定为正上方来的,那么我们需要将相反的方向画成阴影,但是胸口的光线又会反弹回下巴和脖子处,所以不要画成活黑的;用色尽量取灰色区域的颜色画,亮色留到最后再来上,用笔要流畅自然,在进行涂抹时不要所有笔触都涂抹均匀,保留一些笔触效果可以产生很好的机理感,另外画笔透明度都设置为100%来画,这样可以产生厚重的色彩堆积感。

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  继续深入刻画衣服和身体,我一般使用“Good画笔3”来刻画细节,衣服的暗部使用暖色来画,因为环境的色彩是偏暖色的,头部和前胸的高光区域要稍微偏冷色调,冷色的高光和暖色的皮肤可以产生很真实的对比效果。

 

  在一些地方比如衣服褶皱和头部可以加入一些明亮的高光色,这样可以看看总体的对比度,注意不要画得太亮,提亮比较容易,过亮减弱就比较难处理了。

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  每一个部分都画画,保持整体性,不要盯着一个地方画不停,光线是有衰减变化的,所以人物上半部分要画的亮一些,下半部分暗一些,这样光线比较有层次变化;在画阴影的时候不要总是使用同样的颜色来画,可以混合一些感性的色彩,比如我画上了一些红色的影子来调节画面总体的色彩感和气氛。

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  用笔要保持笔触结构,笔触短而碎可以产生很好的纹理细节,然后适当的使用混合涂抹笔来增加一些柔和的过渡,衣服是比较光滑柔顺的质感,所以在背光处需要画出比较明亮的反弹光线;另外,虽然是白衣服但是不能使用纯白色来画,毕竟白色是受环境色影响很强烈的一个色彩,要混合环境色调,这里我仍然使用暖灰色来画,衣服的高光部分依然偏一点点冷色。

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  继续深入细节的同时把不太舒服的地方做些调整,比如把头部稍微抬起来一些,然后把背景的大致创意画出来,注意光线仍然以顶光源为主,背景采用较深的冷灰色来突出明亮的主体角色,不要急于塑形,先画上一些基本造型看看构成感和色感如何。

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  继续刻画细节,觉得有把握的地方就把高光画上去,高光是最能体现质感的重要环节,认真的观察和绘制,一般的规律是:高光强而小那么感觉光滑和坚硬;高光弱而大则感觉软和粗糙。切记不要画得过于均匀,高光都要画在凸起或下陷的结构处,并且注意阴影的投射位置。

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  最终确定背景的效果,先使用大笔刷绘制出基本的色彩构成,注意光线的向下衰减变化。由于背景的色彩缺乏一些对比变化,所以在右上方加上了一些火焰来调节这种单调感,因此有些创意是需要根据画面的需求来考虑的。

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  中景的结构一开始只是想出一个大致的形状,具体的细节我们可以根据先前画上去的随意的笔触来修改和创意,注意中景的色彩要比前景的色彩暗淡但是要比背景亮,整体色调保持暖灰色,适当有些冷色和暖色的混合区域。

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  背景的刻画相对简单一些,色彩可以单调一点,细节也不要太花心思,但是总体构成要协调,形不要画得太散,关于光线、火焰、云雾等特效的绘制,可以使用平滑涂抹工具来混合生硬的笔触从而得到均匀的过渡效果,涂抹是绘画过程中非常常用和重要的技法之一。

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  画上一些细节元素,如蜡烛。用渐变色彩来绘制它的透明火焰质感,注意周围景物上要绘制上烛光的照明效果,关于烛光产生的光晕特效可以使用“辉光画笔”来绘制,注意绘制的时候如果是画在单独的图层上需要将图层叠加模式设置为“颜色减淡(添加)”或是“滤色”来画,如果是没有分层则需要将画笔的模式设置成“颜色减淡(添加)”或是“滤色”,这样才能画出光线的透明质感。

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  继续刻画,用大色块绘制手部的明暗色彩,然后用涂抹画笔仔细的混合皮肤的光影过渡和汽化结构,但是不要涂抹的太均匀,保持一定的笔触结构这样会有随意的纹理细节感,整幅画面的质感要统一。

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  增加一层薄纱来增强画面的“趣味性”,先画上简单的布纹线条,然后用涂抹工具混合过渡,这样看上去就真实了,还有纱巾的花纹需要用心绘制,注意花纹要有起伏变化,因为是透明的,花纹的弯曲结构能反映出纱巾具体的结构特征,还有明暗变化也不是一样的,花纹鼓起的地方要亮一些,里层的要暗下去,这一步最好分层画,利于后期合成处理,你可以改变花纹图层的叠加模式来选择一个视觉效果最好的方式。

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  最后一步,使用辉光画笔在会发光的元素上,比如火焰和衣服的高光处增加一层光晕,叠加方式同上,这样可以将整幅画面的视觉效果处理的更加柔和,至此整个作品完成。

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  关于绘画中使用到的画笔工具是我自己制作的专业数字绘画笔触,大家可以到我的博客下载。下载地址:http://hi.baidu.com/blur1977/blog/item/105742c8b88944127f3e6fd6.html

 

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