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大家好,我是辛鑫,很高兴在这里和大家一起分享关于场景绘画的一些技巧和心得,首先简单的介绍一下我自己,我今年27岁,以职业概念设计师的身份工作于游戏领域,现在就职于Epic Games China,领导并负责概念设计方面的工作,接下来我将从我的视角出发,简单和大家谈谈场景绘画。
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这是我在 CGTalk上的一幅作品《海神号的冒险》,我将以它为例,简单地介绍一下这幅作品的绘制过程。
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在进行数字绘画时我主要使用Photoshop, 3ds Max软件。
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首先,在创作一幅完整的作品之前,我通常会先把我的想法写成文字作为参考,这样有助于我更好地理解我想要表现的东西,之后我会简单地绘制很多幅彩色的小草稿,并从草稿里得到更多有趣的元素,比如,近景部分的那两个探险队员,我觉得他们对表达主题会起到很重要的作用。在这个阶段是整个创作过程中我最喜欢的部分.
其次,我会把整个作品的构图和色彩基调定下来,这点非常重要。它决定着整幅作品的风格特点。
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再次,我会根据作品所要表现的内容,决定是否需要其他额外软件的辅助。以这个主题为例,我觉得使用3D类软件有助于我在最短的时间里,建立起符合我需要的复杂透视关系,在3D软件里摄影机是自由的,你可以360度地观察你的场景,从新审视你的构图和空间关系。(我在这里添加一个直升机来弥补草图阶段,天空的部分构图的不足)。
在商业艺术领域,效率和质量是你是否赢得客户的关键,所以,我会很自然地把这种流程引入到我个人的作品中来。
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针对场景里特定的物件,我会用3D软件渲染出通道,并在Photoshop里做好选区,这样可以方便接下来的工作。
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这是在软件里使用GI渲染完成的图像,它是我正式绘制完成稿的基础,我将在这个基础上完成我的作品。
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然后我会在黑白模式下,勾勒出大概的大气效果,并把整个画面保持在一个合适的灰阶范围内,这点很重要,合适的灰度可以帮助你更好地把握画面。
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在刚才做好的通道里,为每个大的物件添加颜色,我通常会在灰度图层上面新建一个图层,并使用叠加方式来添加颜色。
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我们新建一个图层,添加细节,包括冰山,沉船上的冰柱,角色穿着的外套,直升机机翼的动感模糊等等。
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然后我从新回到整体,调整大气效果,并且加入小的光源和更多的细节,例如远处拿着荧光烟幕的队员。
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接下来我们加入风雪的效果,来丰富画面。
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最后调整一下对比度和细节,我的作品完成了。
这是一些完成后,局部的细节,再次感谢大家!
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本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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