作者简介
作者:殷茵
笔名:住人
职业:毕业于云南艺术学院,现任广州某游戏公司主美
博客:http://www.onlybeloved.com/user14/60794/index.html
导言:
大家好!感谢火星时代的邀请,现附上《泰坦之湖》的教程,请大家多指教,多交流。
创作想法
想表现在森林的深处,石头巨人和水精灵的一个场景。
首先在确定好想画的内容后,在纸上勾出铅笔稿再扫描进电脑。画面的主体是水精灵,想突出精灵和巨人的形体上和材质上的对比,所以把精灵放在画面的左边,符合一个从左到右的阅读习惯,让他们的形体有很大的差异,并且让他们之前感觉有一些交流。
前景的人物、湖泊和背景森林需要有空间感,所以在主体人物的后面的背景部分就会简单一些,空一些,只是在旁边交待一下森林的环境,这样构图会显得通透一些。(图01、02点击放大)
图01
图02#p#e#
接下来就可以上色了,我设想的这是一个森林深处的场景,光线不会太强,整体色调偏暗,有一些从树林叶子间透下来的光线。主体的石头巨人和水精灵都属于冷色调,所以确定下这张画的大概色调为一个比较冷的蓝绿为主的色调。由于我设想的巨人是由森林深处的石头幻化而成,长年生活在潮湿的地带,所以身上长满了植物(类似于青苔类的寄生植物),它靠石头吸取水份,养活了身上的植物。所以把它接触水面的手,也画成和水一样的颜色。(图03点击放大)
图03
笔刷方面的话,我用的是杨雪果老师做的GOODBRUSH4.5 里面的笔刷种类很多,很方便。其实在刚开始的时候。对笔刷没有过多的要求,就用自己喜欢的只要确定大的色彩关系就行了。
接下来我个人的习惯是从细节开始画,最后再做调整,到这一步是要逐渐把铅笔的线稿舍弃掉,当然是要在对形体把握好之后。
水精灵的设定是由湖里的水幻化而成的女性形象,水的特征是透明,冷色,通透,并且边缘有很亮的反光。感觉裸体不太和谐,所以加了件衣服,和一些身上的装饰。(图04)
图04#p#e#
现在觉得头发部位的白色留得太多,有些空,给主角加上头饰,并且加上身体上的反光,然后让头发变得半透明一些。(图05)
图05
对于脸的刻画,恩...由于不是人类,所以把眼睛画成透明的蓝色,身体上的光泽,可以想像是水的反光。也可以想像是长期生活在水里,有一些鱼鳞状的花纹。
然后是刻画水!我个人习惯是把几个大的东西分层,比如把人,水,巨人,背景各分一层,方便之后调整。就可以画出来。我们可以看一下分层后的展示。
先看看背景。(图06)
图06#p#e#
然后是人物(被主体挡住的部分就没怎么画)。(图07)
图07
庞大的巨人。(图08)
图08#p#e#
围绕女人的水。(图09)
图09
这里我要重点说下水。水的特征是透明,突起边缘的高光,以及流动的形体,它的反光是跟着流动的方向走的,抓住一些基本的特征,如果拿不准可以参考一些照片。(图10、11)
图10
图11#p#e#
分层的时候要注意各层之前的衔接和融合,虽然它们都是分开来的,但是放在一起后要能融合到一起,不能显得突然。在这个过程中,可以不断的调整他们之间的颜色,透明度,等等让他们融合得更好。(图12)
图12
接下来是另一个主体,石头巨人,材质是石头,是硬的。所以在刻画到一定程度之后,我用了锐化的工具,在一些觉得需要锐化的地方进行一下锐化。(图13)
图13#p#e#
巨人身体上的植物,用的是GOODBRUSH里的树叶笔刷。(图14)
图14
我喜欢把几种不同的笔刷叠加在一起用,用的时候笔刷的透明度都不会太高,大概在30%左右,然后通过不同方向。不同种类和深浅的笔刷叠加出不同的叶子效果。(图15)
图15#p#e#
背景远景的树叶也是用这种方法画的,你也可以加入其他的非叶子形状的笔刷再丰富画面,画的时候一般是先画暗部的色调,然后再画亮些的,但有时候这种碎碎的笔刷用多了后画面容易变得有些花,所以要把形规划好后,再做这些肌理和材质,一切都是服务于形体,不然只会是一堆没有形的絮状物,也不能太花,要把握好这个度。
我一般是用这种笔刷来画背景的树叶。(图16)
图16
当然上面的透明度只是参考用的数值。你喜欢用什么都可以。也可以根据自己的喜好用其他的笔刷。没有特别的限制的。在画了很多层后就变成如下的效果。(图17)
图17#p#e#
刚画好后大概是这个样子的,接下来看整体的效果,然后再做调整。(图18点击放大)
图18
在这个过程中,我把水精灵缩小了一些,让他们的形体的差异更大些,也可以打破一些画面构图的隐性的平衡,这样看起来构图会好一些。(图19)
图19#p#e#
可以看出来现在水精灵和巨人的身体比例比画铅笔稿的时候对比大了些。
现在巨人的手和水感觉还是分离开来的所以把水和手结合的更好一些,并且把接触水面的手的部分变得透明一点点。并且在水里加一些飘着的落叶,刻画一下水里的石头什么的,这样水看起来会更清澈。(图20)
图20
最后再调整整体的颜色让画面更统一些,给巨人和水精灵的身上加了一些特效小光球和光线增加一些神秘的气氛,并且加上一些从树叶上方透出的带黄色偏暖色一点的光源,借这个光源虚化一下远处不太重要的背景并且和暗部的冷色调做个对比。(图21、22点击放大)
图21
图22
总结:过程基本是先从整体入手,再刻画细节,最后再整体调整。那些表现肌理的材质笔刷的运用,要基于有一个整体的形体和色块的把控后再加入。还要打破一些画面构图里的隐性的平衡关系,这样构图才会生动一些。谢谢大家。
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