教程思路:
1. 绘制草稿
2. 铺色
3. 调整细节
绘制草稿
1.始构图的时候比较随意,画面是由龙头龙身的曲线为起点去营造的,无论是前景,中景还是远景,尽量的让他们在保证线条自然的前提下为中心服务,远山为了平衡画面的重心被主要安排在左边,态势往中心倾斜,把视线往画面的中间压。龙头、飞剑、近处山石之类同样是作为引导线条去扣紧画面的视觉中心。构图的时候,想的东西不需要很复杂,不涉及任何细节。更重要的是体现下各层次,各物体之间的关系。
#p#e#
铺色
2.之后在现有的黑白图层之上新建了正片叠底的图层,开始上大调子,之所以用正片叠底,是希望把第一层的色彩画得暗一些,方便在后续的步骤中不断的找细节提亮。这个时候的颜色更多的是完稿时候的重色,但不是最深的颜色,主要处理的关系是给一个大概体现气氛和情感色调。
3.下面的我在正片叠底层之上新建空白层,正常模式,开始从主体画起,我不是太习惯统一的走。我更多的是在这一阶段将画面的主要物体完成80%的完成度,然后再根据主体的细节程度去刻画周围的场景细节。这一阶段的新建层会尽量的分开,龙和2个人物都会分开层来画,为了方便后面的修改,顺便说一句,在黑白稿的时候人物,龙,前后景我都有分层,也是为了方便后续刻画提取选区和做适当调整。
#p#e#
调整细节
4.完善龙身的部分质感和细节,这里只做一些大概的处理,因为后面的水花,山石会有一些遮挡关系,可能后面要考虑动感模糊来体现动态。所以这一步的刻画比较快,也比较简单。然后加上一些跟随动势的水花就可以进行其他物体的刻画。这里需要注意的是颜色尽量保持在调子中,在大调子中找一些细小的变化。
5.这里我选择先刻画前景的石头,目的也是为了确定近景的明暗关系,方便在刻画其他层次的时候心中有数。这里需要注意的是处于龙背后的石头和左边的石头的明暗关系,尽量的区别一下光线在同属前景的物体上的不同体现。然后要注意的是,石头的走势,既不能太过平,又要在自然的前提下去辅助衬托画面的主体,所以在画的时候我把右边的石头线条尽量跟随龙的走势。而左边的石头同理,让前景的石头自然且不破坏画面整体的动势。越是离主体近的物体,越需要考虑他们之间的关系。当然这一步做到目前的程度就可以停下来,继续画中景和远景。在这里前景没有纯黑出现,万事留余地,说不定在后面完成画面后还可以加一层飞石的前景。
#p#e#
6.这一步把人物加入到画面中,需要注意的是人物本身的颜色和周围环境的融合,以及他们所处位置的虚实关系。
7.在人物的现有基础上做了一些调整,增加了一些动态效果,然后是武器的发光效果。然后是整体的调整,处理下大关系。把一些前面可能忽略掉的明度关系做一些补充,当然最主要的是颜色的整体而不乏变化。
本教程完
上一篇 Photoshop插画“征服”
下一篇 《麒麟》绘制过程详解
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!